Mangala IV
የጨዋታ ዓይነት: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
አጠቃላይ እይታ
Mangala IV በደቡብ ምሥራቅ አናቶሊያ፣ ቱርክ ውስጥ በጋዚያንቴፕ የሚተገበረውን ሕያው የማንካላ ወግ ያመለክታል።ጊዜው ካለፈ የማወቅ ጉጉት የራቀ፣ ጨዋታው በአካባቢው ሻይ ቤቶች እና ቤቶች ውስጥ ኃይለኛ ማህበራዊ ጊዜ ማሳለፊያ ሆኖ ይቆያል።ምሁራን ይህ የጋዚያንቴፕ እትም ከታሪካዊው የሶሪያ ጨዋታ La'b Madjnuni ("የእብድ ጨዋታ") መገለጫው ጋር በቅርበት የተገናኘ እንደሆነ አድርገው ይቆጥሩታል፣ ይህ የስነ ብሄር ተመራማሪ ስቱዋርት ኩሊን በ19ኛው መቶ ክፍለ ዘመን በደማስቆ መገባደጃ ላይ ካስተዋሉት ነገር ግን በብዙ ተቃርኖዎች እና lacunae የተመዘገበ ነው።
እ.ኤ.አ. በኖቬምበር 2007 የቱርክ ተመራማሪ አድናን ጉሉ ስለ ጋዚየንቴፕ ጨዋታ የመጀመሪያውን አጠቃላይ እና ሊጫወት የሚችል ዘገባ በክልል ጆርናል Elbistan Kaynarca Gazetesi አሳተመ።ጨዋታው ልዩ በሆነው የመክፈቻ ግምታዊ ሥነ-ሥርዓቱ፣ የተዋቀረ ከግራ ወደ ቀኝ የእንቅስቃሴ አጀማመር፣ ተለዋዋጭ የመዝራት ሂደት እና የአቀማመጡን በሁለቱም በኩል ቆጣሪዎችን በሚያራግፍ አውዳሚ የሰሌዳ ቀረጻ ደንብ ተለይቷል።
ሰሌዳ
- ደረጃዎች/ረድፎች: Two
- በአንድ ረድፍ ቀዳዳዎች: 7
- ጎተራዎች: None
- በጅምር በአንድ ቀዳዳ ዘሮች: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- እያንዳንዱ ተጫዋች ከሰባት ጉድጓዶች አንድ ደረጃ በላይ ይመራል።
እንዴት እንደሚጫወቱ
- የእርምጃ ማብቂያ: ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት አንድ ተጫዋች በተዘጋ እጁ አንድ ወይም ሁለት ቆጣሪ ደብቆ ተቃዋሚውን ይሞግታል፡ "Tek mi, Çift mi?" ("ጎዶሎ ነው ወይስ?")።ተቃዋሚው በትክክል ከገመተ, የቦርዱን ተወዳጅ ጎን የመምረጥ መብት ያገኛሉ;አለበለዚያ ፈታኙ ረድፎቹን ይመድባል.
- የእርምጃ ማብቂያ: ተጫዋቹ ሁሉንም ቆጣሪዎች በግራ በኩል ካለው ቀዳዳ በማንሳት እና በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ በመዝራት በቦርዱ ዙሪያ ያሉትን ጉድጓዶች በመዝራት ተራ ይጀምራል።በስተግራ ያለው ጉድጓድ ባዶ ከሆነ ተጫዋቹ በረድፍ ውስጥ ካለው በሚቀጥለው ቅርብ ባለው ጉድጓድ ውስጥ መጫወት አለበት.
- የእርምጃ ማብቂያ: የመጨረሻው ቆጣሪ ቀደም ብሎ ሁለት፣ አራት ወይም ከዚያ በላይ ቆጣሪዎች በያዘው ጉድጓድ ውስጥ ካረፈ (በዚህም ሶስት፣ አምስት ወይም ከዚያ በላይ ደርሷል) ተጫዋቹ ወዲያውኑ ሁሉንም ቆጣሪዎች ከዚያ ጉድጓድ ውስጥ አውጥቶ በሌላ ጭን መዝራትን ይቀጥላል።
- የእርምጃ ማብቂያ: የመጨረሻው ቆጣሪ ወደ ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ሲወድቅ (አንዱን ሲያደርግ) ወይም አንድ ወይም ሶስት ቆጣሪዎች ወደያዘው ጉድጓድ ውስጥ (ቁጥሩን በትክክል ሁለት ወይም አራት በማምጣት, መያዝን በማነሳሳት) ተራው ያበቃል.
- ተጫዋቹ ጎናቸው ስለተወጠረ መንቀሳቀስ ካልቻለ ቆጣሪዎቹ ወደ ጉድጓዱ እስኪዘሩ ድረስ ያልፋሉ።
መማረክ
- የመታጠፊያው የመጨረሻ ቆጣሪ የጉድጓዱን ይዘቶች በትክክል ወደ ሁለት ወይም አራት ቆጣሪዎች ሲያመጣ ፣ እነዚያ ቆጣሪዎች ይያዛሉ ፣ ሁሉም ቆጣሪዎች በቦርዱ ውስጥ በቀጥታ ተቃራኒው ውስጥ ይኖራሉ ።
- በተጨማሪም ፣ ከማረፊያው ጉድጓድ በፊት ያልተሰበረ የጉድጓድ ሰንሰለት ካለ ፣ እንዲሁም ሁለት ወይም አራት ቆጣሪዎች ያሉት ፣ በእነዚያ ጉድጓዶች ውስጥ ያሉት ሁሉም ቆጣሪዎች - እንዲሁም የእነሱ ተጓዳኝ ተቃራኒ ጉድጓዶች ሙሉ ይዘቶች በመያዣው ውስጥ ተወስደዋል ።
- ቀረጻዎች በሁለቱም የተጫዋች ክልል ውስጥ ሊያስነሱ ይችላሉ።
የጨዋታ ማብቂያ እና ማሸነፍ
- ውድድሩ የሚጠናቀቀው በቦርዱ ላይ ያለው እያንዳንዱ ቀዳዳ ከቆጣሪዎች ሙሉ በሙሉ ሲጸዳ ነው።
- ትልቁን የተያዙ ቁርጥራጮች የሰበሰበው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።
ማስታወሻዎች
- የጋዚየንቴፕ ልዩነት በ1894 በኩሊን ስለተመዘገቡት ሚስጥራዊ የሶሪያ ማንካላ ጨዋታዎች ወሳኝ ግንዛቤን ይሰጣል ፣ይህም ባለብዙ-ጭን ቅብብሎሽ እና እኩልነት በሌቫንታይን የጨዋታ ባህል ውስጥ እንዴት በተፈጥሮ እንደሚኖሩ ያሳያል።
- የሰሌዳ ተቃራኒ ቀረጻዎች ካልተሰበሩ እኩልነት ሰንሰለቶች ጎን ለጎን ማካተት ለማንጋላ አራተኛ ልዩ ታክቲካል ተለዋዋጭነት ይሰጣል፡ አንድ ጥሩ የታለመ መታጠፍ የቦርዱን ግማሹን በአንድ ጠረግ ሊያጠፋ ይችላል።
ምንም እንኳን መደበኛ ያልሆኑ ግጥሚያዎች ብዙ ጊዜ የሚጀምሩት ያልተመጣጠነ የመክፈቻ እንቆቅልሽ ለመፍጠር በዘፈቀደ ወደ ጉድጓዶች ውስጥ በሚገቡ ዘሮች ቢሆንም፣ በአንድ ጉድጓድ 7 ዘሮች እንኳን መከፋፈሉ (በአጠቃላይ 98 ዘሮች) ፍትሃዊ እና ሚዛናዊ የሆነ የውድድር መነሻ መስመር ይሰጣል።
Source: Mancala World – Mangala IV