Mangala IV
نوع اللعبة: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
نظرة عامة
Mangala IV يشير إلى تقليد المنقلة الحي الذي يُمارس في غازي عنتاب في جنوب شرق الأناضول، تركيا.وبعيدًا عن كونها فضولًا عفا عليه الزمن، تظل اللعبة بمثابة هواية اجتماعية نشطة في المقاهي والمنازل المحلية.يعتبر الباحثون أن نسخة غازي عنتاب هذه مرتبطة ارتباطًا وثيقًا - وربما المظهر الأصيل والقابل للعب بالكامل - باللعبة السورية التاريخية La'b Madjnuni ("اللعبة المجنونة")، والتي لاحظها عالم الإثنوغرافيا ستيوارت كولين في أواخر القرن التاسع عشر في دمشق، لكنه وثقها بالعديد من التناقضات والثغرات.
في نوفمبر 2007، نشر الباحث التركي عدنان جولو أول تقرير شامل وقابل للعب عن لعبة غازي عنتاب في المجلة الإقليمية Elbistan Kaynarca Gazetesi.تتميز اللعبة بحفل التخمين الافتتاحي الفريد، وبدء التحرك المنظم من اليسار إلى اليمين، وبذر التتابع الديناميكي، وقاعدة الالتقاط عبر اللوحة المدمرة التي تجرد العدادات من كلا جانبي التخطيط.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 7
- المخازن: None
- البذور في كل حفرة عند البداية: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- يرأس كل لاعب رتبة واحدة من سبعة حفر.
طريقة اللعب
- إنهاء الدور: قبل بدء اللعب، يقوم أحد اللاعبين بإخفاء قطعة عداد واحدة أو اثنتين في قبضته المغلقة ويتحدى الخصم: "Tek mi, Çift mi?" ("فردي أم زوجي؟").إذا قام الخصم بالتخمين بشكل صحيح، فإنه يكتسب الحق في اختيار الجانب المفضل له من اللوحة؛خلاف ذلك، يقوم المنافس بتعيين الصفوف.
- إنهاء الدور: يبدأ اللاعب دورًا عن طريق رفع جميع العدادات من الحفرة التي يشغلها في أقصى اليسار وزرعها منفردة عكس اتجاه عقارب الساعة في الحفر اللاحقة حول اللوحة.إذا كانت الحفرة الموجودة في أقصى اليسار فارغة، فيجب على اللاعب اللعب من أقرب حفرة مشغولة في صفه.
- إنهاء الدور: إذا هبطت العدادات النهائية في حفرة مشغولة كانت تحتوي في السابق على عدتين أو أربع أو أكثر (وبالتالي تصل إلى ثلاثة أو خمسة أو أكثر)، يقوم اللاعب على الفور بجمع جميع العدادات من تلك الحفرة ويستمر في البذر في دورة أخرى.
- إنهاء الدور: ينتهي الدور عندما يقع العداد الأخير في حفرة فارغة (يُنشئ واحدة) أو في حفرة تحتوي على عداد واحد أو ثلاثة (يصل العدد إلى اثنين أو أربعة بالضبط، مما يؤدي إلى الالتقاط).
- إذا لم يتمكن اللاعب من التحرك لأن جانبه قد تم إفراغه، فإنه يمرر حتى يتم زرع العدادات مرة أخرى في حفره.
الالتقاط
- عندما يؤدي العداد الأخير للدورة إلى وصول محتويات الحفرة إلى عدادين أو أربعة عدادات بالضبط، يتم التقاط تلك العدادات، بالإضافة إلى جميع العدادات الموجودة في الحفرة المقابلة لها مباشرة عبر اللوحة.
- علاوة على ذلك، إذا كانت هناك سلسلة متصلة من الحفر التي تسبق فتحة الهبوط مباشرة والتي تحتوي أيضًا على عدادين أو أربعة عدادات، فسيتم مسح جميع العدادات الموجودة في تلك الحفر - بالإضافة إلى المحتويات الكاملة للحفر المقابلة لها - في الالتقاط.
- يمكن أن يتم الالتقاط في منطقة أي من اللاعبين.
نهاية اللعبة والفوز
- تنتهي المسابقة عندما يتم إخلاء كل فتحة على اللوحة بالكامل من العدادات.
- اللاعب الذي جمع أكبر عدد من القطع التي تم التقاطها يفوز باللعبة.
ملاحظات
- يقدم متغير غازي عنتاب نظرة ثاقبة حاسمة لألعاب المنقلة السورية الغامضة التي وثقها كولين في عام 1894، مما يوضح كيف تتعايش المرحلات المتعددة اللفات واللقطات المتساوية بشكل طبيعي في ثقافة الألعاب المشرقية.
- إن إدراج اللقطات المعاكسة عبر اللوحة جنبًا إلى جنب مع سلاسل التكافؤ غير المنقطعة يمنح Mangala IV تقلبًا تكتيكيًا استثنائيًا: يمكن لدورة واحدة جيدة التصويب أن تمحو نصف اللوحة في عملية مسح واحدة.
- على الرغم من أن المباريات غير الرسمية تبدأ غالبًا بغرف البذور بشكل عشوائي في الحفر لإنشاء أحجية افتتاحية غير متماثلة، إلا أن التوزيع الأولي المتساوي لـ 7 بذور في كل حفرة (إجمالي 98 بذرة) يوفر خط أساس منصفًا ومتوازنًا للعب التنافسي.
Source: Mancala World – Mangala IV