Mangala IV
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
అవలోకనం
Mangala IV టర్కీలోని ఆగ్నేయ అనటోలియాలోని గాజియాంటెప్లో ఆచరించే జీవన మంకాల సంప్రదాయాన్ని సూచిస్తుంది.వాడుకలో లేని ఉత్సుకతకు దూరంగా, స్థానిక టీ హౌస్లు మరియు ఇళ్లలో ఆట శక్తివంతమైన సామాజిక కాలక్షేపంగా మిగిలిపోయింది.19వ శతాబ్దపు డమాస్కస్ చివరిలో ఎథ్నోగ్రాఫర్ స్టీవర్ట్ కులిన్ గమనించినప్పటికీ అనేక విరుద్ధమైన అంశాలతో డాక్యుమెంట్ చేయబడిన చారిత్రాత్మక సిరియన్ గేమ్ La'b Madjnuni ("ది క్రేజీ గేమ్")కి ఈ గాజియాంటెప్ వెర్షన్ సన్నిహితంగా అనుసంధానించబడిందని పండితులు భావిస్తున్నారు.
నవంబర్ 2007లో, టర్కిష్ పరిశోధకుడు అద్నాన్ గుల్ల్ Elbistan Kaynarca Gazetesi అనే ప్రాంతీయ జర్నల్లో Gaziantep గేమ్ యొక్క మొదటి సమగ్రమైన, ప్లే చేయగల ఖాతాను ప్రచురించారు.గేమ్ దాని ప్రత్యేకమైన ప్రారంభ అంచనా వేడుక, దాని నిర్మాణాత్మక ఎడమ నుండి కుడికి తరలించే దీక్ష, డైనమిక్ రిలే విత్తడం మరియు లేఅవుట్ యొక్క రెండు వైపుల నుండి కౌంటర్లను తొలగించే వినాశకరమైన క్రాస్-బోర్డ్ క్యాప్చర్ నియమం ద్వారా విభిన్నంగా ఉంటుంది.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 7
- ధాన్యాగారాలు: None
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- ప్రతి క్రీడాకారుడు ఏడు రంధ్రాల యొక్క ఒక ర్యాంక్కు అధ్యక్షత వహిస్తాడు.
ఎలా ఆడాలి
- వంతు ముగింపు: ఆట ప్రారంభమయ్యే ముందు, ఒక ఆటగాడు తన మూసి పిడికిలిలో ఒకటి లేదా రెండు కౌంటర్లను దాచిపెట్టి, ప్రత్యర్థిని సవాలు చేస్తాడు: "Tek mi, Çift mi?" ("బేసి లేదా కూడా?").ప్రత్యర్థి సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, వారు బోర్డులో తమకు ఇష్టమైన వైపును ఎంచుకునే హక్కును పొందుతారు;లేకుంటే, ఛాలెంజర్ అడ్డు వరుసలను కేటాయిస్తారు.
- వంతు ముగింపు: ఒక ఆటగాడు తన ఎడమవైపు ఆక్రమిత రంధ్రం నుండి అన్ని కౌంటర్లను పైకి లేపి, వాటిని ఒక్కొక్కటిగా అపసవ్య దిశలో బోర్డు చుట్టూ ఉన్న గుంటలలో విత్తడం ద్వారా మలుపును ప్రారంభిస్తాడు.ఎడమవైపు గొయ్యి ఖాళీగా ఉన్నట్లయితే, ఆటగాడు వారి వరుసలోని తదుపరి ఆక్రమిత పిట్ నుండి తప్పక ఆడాలి.
- వంతు ముగింపు: అంతకుముందు రెండు, నాలుగు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కౌంటర్లు (మూడు, ఐదు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ) ఉన్న ఆక్రమిత రంధ్రంలో తుది కౌంటర్ ల్యాండ్ అయినట్లయితే, ప్లేయర్ వెంటనే ఆ పిట్ నుండి అన్ని కౌంటర్లను తీసివేసి, మరొక ల్యాప్లో విత్తడం కొనసాగిస్తాడు.
- వంతు ముగింపు: ఆఖరి కౌంటర్ ఖాళీ రంధ్రం (ఒకటి చేయడం) లేదా ఒకటి లేదా మూడు కౌంటర్లు (గణనను సరిగ్గా రెండు లేదా నాలుగుకి తీసుకురావడం, క్యాప్చర్ని ట్రిగ్గర్ చేయడం) ఉన్న రంధ్రంలోకి పడినప్పుడు మలుపు ముగుస్తుంది.
- ఒక ఆటగాడు వారి వైపు ఖాళీ చేయబడినందున కదలలేకపోతే, కౌంటర్లు తిరిగి వారి గుంటలలో విత్తబడే వరకు వారు వెళతారు.
పట్టుకోవడం
- టర్న్ యొక్క చివరి కౌంటర్ సరిగ్గా రెండు లేదా నాలుగు కౌంటర్లకు పిట్ యొక్క కంటెంట్లను తీసుకువచ్చినప్పుడు, ఆ కౌంటర్లు బోర్డుకి ఎదురుగా ఉన్న పిట్లో నివసించే అన్ని కౌంటర్లతో పాటు క్యాప్చర్ చేయబడతాయి.
- ఇంకా, రెండు లేదా నాలుగు కౌంటర్లను కలిగి ఉన్న ల్యాండింగ్ హోల్కు ముందు వెంటనే పగలని పిట్ల గొలుసు ఉంటే, ఆ పిట్లలోని అన్ని కౌంటర్లు-అలాగే వాటికి సంబంధించిన వ్యతిరేక పిట్ల పూర్తి కంటెంట్లు క్యాప్చర్లో కొట్టుకుపోతాయి.
- క్యాప్చర్లు ఏ ఆటగాడి ప్రాంతంలోనైనా ట్రిగ్గర్ కావచ్చు.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- బోర్డ్లోని ప్రతి రంధ్రం పూర్తిగా కౌంటర్లను తొలగించినప్పుడు పోటీ ముగుస్తుంది.
- సంగ్రహించిన పావులను అత్యధికంగా సేకరించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
గమనికలు
- Gaziantep వేరియంట్ 1894లో Culin ద్వారా డాక్యుమెంట్ చేయబడిన రహస్యమైన సిరియన్ మాన్కాలా గేమ్లపై కీలకమైన అంతర్దృష్టిని అందిస్తుంది, ఇది లెవాంటైన్ గేమింగ్ సంస్కృతిలో సహజంగానే మల్టీ-ల్యాప్ రిలేలు మరియు ఈవెన్-పారిటీ క్యాప్చర్లు ఎలా సహజీవనం చేశాయో చూపిస్తుంది.
- పగలని పారిటీ గొలుసులతో పాటు క్రాస్-బోర్డ్ ఎదురుగా క్యాప్చర్లను చేర్చడం మంగళ IV అసాధారణమైన వ్యూహాత్మక అస్థిరతను అందిస్తుంది: ఒక చక్కని లక్ష్యంతో చేసిన మలుపు ఒక స్వీప్లో సగం బోర్డుని తుడిచిపెట్టగలదు.
- అనధికారిక మ్యాచ్లు తరచుగా అసమాన ఓపెనింగ్ పజిల్ను రూపొందించడానికి యాదృచ్ఛికంగా పిట్లలోకి తీయబడిన విత్తనాలతో ప్రారంభమైనప్పటికీ, ప్రతి రంధ్రంకు 7 విత్తనాలు (మొత్తం 98 విత్తనాలు) యొక్క ప్రారంభ పంపిణీ పోటీ ఆట కోసం సమానమైన, సమతుల్యమైన బేస్లైన్ను అందిస్తుంది.
Source: Mancala World – Mangala IV