Mangala IV
Speltyp: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Översikt
Mangala IV betecknar den levande mancala-traditionen som utövas i Gaziantep i sydöstra Anatolien, Turkiet.Långt ifrån en föråldrad nyfikenhet, förblir spelet ett energiskt socialt tidsfördriv i lokala tehus och hem.Forskare anser att denna Gaziantep-version är intimt kopplad till – och kanske den autentiska, fullt spelbara manifestationen av – det historiska syriska spelet La'b Madjnuni ("The Crazy Game"), som etnografen Stewart Culin observerade i slutet av 1800-talets Damaskus men dokumenterade med många motsägelser och luckor.
I november 2007 publicerade den turkiske forskaren Adnan Güllü den första heltäckande, spelbara redogörelsen för Gaziantep-spelet i den regionala tidskriften Elbistan Kaynarca Gazetesi.Spelet kännetecknas av sin unika öppningsgissningsceremoni, dess strukturerade rörelse från vänster till höger, dynamiska reläsådd och en förödande gränsöverskridande fångstregel som tar bort räknare från båda sidor av layouten.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 7
- Brätten: None
- Frön per brunn vid start: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Varje spelare presiderar över en rang av sju hål.
Så här spelar man
- Avslutning av tur: Innan spelet börjar döljer en spelare antingen en eller två räknare i sin stängda näve och utmanar motståndaren: "Tek mi, Çift mi?" ("Uda eller jämnt?").Om motståndaren gissar rätt får de rätten att välja sin favoritsida av brädet;annars tilldelar utmanaren raderna.
- Avslutning av tur: En spelare initierar en tur genom att lyfta alla räknare från sitt ockuperade hål längst till vänster och så dem ensamma moturs i efterföljande gropar runt brädet.Om gropen längst till vänster är tom, måste spelaren spela från närmaste närmaste upptagna grop i sin rad.
- Avslutning av tur: Om den sista räknaren landar i ett upptaget hål som tidigare innehöll två, fyra eller fler räknare (och nådde tre, fem eller fler), tar spelaren omedelbart upp alla räknare från den gropen och fortsätter att så i ett nytt varv.
- Avslutning av tur: Turen avslutas när den sista räknaren faller in i ett tomt hål (gör ett) eller i ett hål som innehåller en eller tre räknare (som tar räkningen till exakt två eller fyra, vilket utlöser en fångst).
- Om en spelare inte kan röra sig på grund av att deras sida har tömts, passerar de tills räknare har såtts tillbaka i deras gropar.
Fångst
- När den sista räknaren i en tur ger en grops innehåll till exakt två eller fyra räknare, fångas dessa räknare, tillsammans med alla räknare som finns i gropen mittemot den över hela bordet.
- Dessutom, om det finns en obruten kedja av gropar omedelbart före landningshålet som också innehåller två eller fyra räknare, sopas alla räknare i dessa gropar – såväl som hela innehållet i deras motsvarande motsatta gropar – upp i fångsten.
- Fångster kan utlösas i båda spelarnas territorium.
Spelets slut och seger
- Tävlingen avslutas när varje hål på brädet är helt rensat från räknare.
- Den spelare som har samlat ihop det största antalet fångade pjäser vinner spelet.
Anmärkningar
- Gaziantep-varianten ger en avgörande inblick i de mystiska syriska mancala-spelen som dokumenterades av Culin 1894, och visar hur reläer med flera varv och fångar med jämn paritet naturligt samexisterade i den levantinska spelkulturen.
- Inkluderandet av cross-board motsatta fångar tillsammans med obrutna paritetskedjor ger Mangala IV exceptionell taktisk volatilitet: en enda välriktad tur kan utplåna halva brädan i ett svep.
- Även om informella matcher ofta börjar med frön som slumpmässigt ösas upp i gropar för att skapa ett asymmetriskt öppningspussel, ger en jämn initial fördelning av 7 frön per hål (totalt 98 frön) en rättvis, balanserad baslinje för tävlingsspel.
Source: Mancala World – Mangala IV