Mangala IV
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
概览
Mangala IV 指的是土耳其安纳托利亚东南部的加济安泰普所奉行的曼卡拉传统。这种游戏远非一种过时的好奇心,它仍然是当地茶馆和家庭中一种充满活力的社交消遣。学者们认为这个加济安泰普版本与历史悠久的叙利亚游戏La'b Madjnuni(“疯狂游戏”)密切相关,也许是其真实的、完全可玩的表现形式,民族志学家斯图尔特·库林(Stewart Culin)在 19 世纪末的大马士革观察到了这款游戏,但记录中存在许多矛盾和缺陷。
2007 年 11 月,土耳其研究员 Adnan Güllü 在地区期刊 Elbistan Kaynarca Gazetesi 上发表了第一个关于加济安泰普游戏的全面、可玩的描述。该游戏的特色在于其独特的开局猜谜仪式、结构化的从左到右的移动启动、动态的接力播种,以及从布局两侧剥离计数器的毁灭性的跨棋盘捕获规则。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 7
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- 每位选手负责一个级别的七洞比赛。
玩法说明
- 回合结束条件: 游戏开始前,一名玩家将一两个计数器隐藏在紧握的拳头中,并向对手发起挑战:"Tek mi, Çift mi?"(“单数还是双数?”)。如果对手猜对了,他们就有权选择自己喜欢的一方;否则,挑战者分配行。
- 回合结束条件: 玩家通过从最左边的占据的洞中提起所有指示物并将它们逆时针单个播种到棋盘周围的后续坑中来启动回合。如果最左边的坑是空的,则玩家必须从该排中下一个最近的已占用坑开始玩。
- 回合结束条件: 如果最后一个计数器落在先前放置了两个、四个或更多计数器(从而达到三个、五个或更多)的已占用洞中,则玩家立即从该坑中铲起所有计数器并在另一圈中继续播种。
- 回合结束条件: 当最后一个计数器落入空洞(成为一个)或落入包含一或三个计数器的洞(使计数恰好达到二或四,触发捕获)时,回合终止。
- 如果玩家因为自己的一侧已空而无法移动,则他们会通过,直到计数器被撒回其坑中为止。
吃子
- 当回合的最后一个计数器将坑中的内容物恰好带到两个或四个计数器时,这些计数器以及驻留在与整个棋盘直接相对的坑中的所有计数器都会被捕获。
- 此外,如果在着陆孔之前存在一连串完整的坑,其中也包含两个或四个指示物,则这些坑中的所有指示物以及其相应相对坑的全部内容都会在捕获时被清除。
- 占领可以在任一玩家的领土上触发。
终局与胜负
- 当棋盘上每个洞的计数器都被完全清除时,比赛结束。
- 累计捕获棋子数量最多的玩家赢得游戏。
注记
- 加济安泰普变体为 Culin 于 1894 年记录的神秘叙利亚曼卡拉游戏提供了重要的见解,展示了多圈接力和偶数奇偶捕获如何在黎凡特游戏文化中自然共存。
- 跨板相反的捕获以及不间断的平价链使《曼加拉 IV》具有非凡的战术波动性:一次瞄准良好的转身可以一次扫除一半的棋盘。
- 虽然非正式比赛通常以将种子随机舀入坑中以形成不对称的开局谜题开始,但每个洞 7 颗种子(总共 98 颗种子)的均匀初始分布为竞技比赛提供了公平、平衡的基线。
Source: Mancala World – Mangala IV