Mangala IV
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher; 2×7-Brett mit Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette; Eröffnungsritual mit Wahl der Seite; Fänge von Löchern, die zwei oder vier Steine erreichen, samt ihrer gegenüberliegenden Löcher, rückwärts verkettet
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Überblick
Mangala IV bezeichnet die lebende Mancala-Tradition, die in Gaziantep in der Südostanatolien, der Türkei, gespielt wird. Weit entfernt von einer überholten Kuriosität, bleibt das Spiel ein energisches gesellschaftliches Vergnügen in den örtlichen Teehäusern und Wohnhäusern. Die Forschung hält diese Gaziantep-Version für eng verbunden mit dem historischen syrischen Spiel La'b Madjnuni („Das verrückte Spiel") und vielleicht sogar für dessen authentische, vollständig spielbare Ausprägung; der Ethnologe Stewart Culin hatte das Spiel Ende des 19. Jahrhunderts in Damaskus beobachtet, es aber mit zahlreichen Widersprüchen und Lücken dokumentiert.
Im November 2007 veröffentlichte der türkische Forscher Adnan Güllü den ersten umfassenden, spielbaren Abriss des Gaziantep-Spiels in der Regionalzeitung Elbistan Kaynarca Gazetesi. Das Spiel zeichnet sich durch seine einzigartige ratespielartige Eröffnung, den strukturierten Zugbeginn von links nach rechts, die dynamische Staffelaussaat und eine verheerende brettübergreifende Fangregel aus, die Figuren von beiden Seiten der Aufstellung entzieht.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 7
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: Variabel (ein Gesamtpool von 98 Figuren wird zufällig auf die 14 Löcher verteilt, oder gleichmäßig mit je sieben Figuren pro Loch)
- Jeder Spieler steht einer Reihe aus sieben Löchern vor.
Spielanleitung
- Eröffnungsritual: Vor Spielbeginn verbirgt ein Spieler in seiner geschlossenen Faust entweder eine oder zwei Figuren und fordert den Gegner heraus: „Tek mi, Çift mi?" („Ungerade oder gerade?"). Rät der Gegner richtig, darf er seine bevorzugte Seite des Bretts wählen; andernfalls teilt der Herausforderer die Reihen zu.
- Aussaatverfahren: Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er alle Figuren aus seinem am weitesten links liegenden besetzten Loch aufnimmt und sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Löcher um das Brett sät. Ist das linke Loch leer, muss der Spieler aus dem nächstgelegenen besetzten Loch seiner Reihe spielen.
- Stafettenaussaat: Landet der letzte Stein in einem besetzten Loch, das zuvor zwei, vier oder mehr Steine enthielt (also drei, fünf oder mehr erreicht), nimmt der Spieler sofort alle Figuren aus diesem Loch auf und sät in einem weiteren Umlauf weiter.
- Zugbeendigung: Der Zug endet, wenn der letzte Stein in ein leeres Loch fällt (und eines bildet) oder in ein Loch mit einem oder drei Steinen (wobei der Stand genau zwei oder vier erreicht und damit ein Fang ausgelöst wird).
- Kann ein Spieler nicht ziehen, weil seine Seite geleert ist, überspringt er, bis wieder Figuren in seine Löcher gesät werden.
Fangen
- Bringt der letzte Stein eines Zuges den Inhalt eines Lochs auf genau zwei oder vier Figuren, werden diese Figuren geschlagen, zusammen mit allen Figuren im direkt gegenüberliegenden Loch auf der anderen Seite des Bretts.
- Zudem werden alle Figuren einer ununterbrochenen Kette von Löchern unmittelbar vor dem Landeloch geschlagen, die ebenfalls zwei oder vier Figuren enthalten, mitsamt der vollständigen Inhalte ihrer jeweiligen gegenüberliegenden Löcher.
- Fänge können im Territorium beider Spieler ausgelöst werden.
Spielende und Sieger
- Die Partie endet, wenn jedes Loch auf dem Brett vollständig geleert ist.
- Wer die meisten geschlagenen Figuren angesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Notizen
- Die Gaziantep-Variante liefert entscheidende Einblicke in die geheimnisvollen syrischen Mancala-Spiele, die Culin 1894 dokumentierte, und zeigt, wie Mehrfachumlauf-Stafetten und Fänge bei gerader Zahl in der levantinischen Spielkultur selbstverständlich nebeneinander bestanden.
- Die Kombination von brettübergreifenden Gegenfängen mit ununterbrochenen Paritätsketten verleiht Mangala IV außergewöhnliche taktische Volatilität: Ein gut gezielter Zug kann die Hälfte des Bretts in einem Schlag auslöschen.
- Obwohl informelle Partien oft damit beginnen, dass Samen zufällig in Löcher geschaufelt werden, um ein asymmetrisches Eröffnungsrätsel zu erzeugen, bietet eine gerade Anfangverteilung von sieben Samen pro Loch (insgesamt 98 Samen) eine gerechte, ausgewogene Grundlage für das Wettkampfspiel.
Source: Mancala World – Mangala IV