Mangala IV
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros; tabuleiro 2×7 com semeadura com revezamento de múltiplas voltas; ritual de abertura com escolha de lado; capturas em casas que atingem duas ou quatro pedras juntamente com as suas casas opostas, encadeando para trás.
Visão geral
Mangala IV designa a viva tradição mancala praticada em Gaziantep, no sudeste da Anatólia, na Turquia. Longe de ser uma curiosidade obsoleta, o jogo continua a ser um animado passatempo social nas casas de chá e nas residências locais. Os estudiosos consideram esta versão de Gaziantep intimamente ligada — e talvez a manifestação autêntica e plenamente jogável — do histórico jogo sírio La'b Madjnuni ("O Jogo Louco"), que o etnógrafo Stewart Culin observou em Damasco no final do século XIX, mas documentou com numerosas contradições e lacunas.
Em novembro de 2007, o pesquisador turco Adnan Güllü publicou o primeiro relato completo e jogável do jogo de Gaziantep na revista regional Elbistan Kaynarca Gazetesi. O jogo distingue-se pela sua singular cerimónia de adivinhação inicial, pela sua estruturada iniciação das jogadas da esquerda para a direita, pela sua dinâmica semeadura com revezamento e por uma devastadora regra de captura transversal que despoja de peças ambos os lados da disposição.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 7
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: Variável (um conjunto total de 98 peças é distribuído aleatoriamente pelas 14 casas, ou dividido igualmente com 7 peças por casa)
- Cada jogador preside a uma fileira de sete casas.
Como jogar
- Ritual de abertura: Antes de o jogo começar, um jogador esconde uma ou duas peças no punho fechado e desafia o adversário: «Tek mi, Çift mi?» («Ímpar ou par?»). Se o adversário adivinhar corretamente, ganha o direito de escolher o lado do tabuleiro que preferir; caso contrário, é o desafiante que atribui as fileiras.
- Procedimento de semeadura: Um jogador inicia a sua vez levantando todas as peças da casa ocupada mais à esquerda e semeando-as uma a uma no sentido anti-horário nas casas seguintes do tabuleiro. Se a casa mais à esquerda estiver vazia, o jogador tem de jogar a partir da casa ocupada mais próxima da sua fileira.
- Semeadura com revezamento: Se a peça final cair numa casa ocupada que antes continha duas, quatro ou mais peças (atingindo assim três, cinco ou mais), o jogador recolhe imediatamente todas as peças dessa casa e continua a semear noutra volta.
- Término da jogada: A jogada termina quando a peça final cai numa casa vazia (deixando uma) ou numa casa que continha uma ou três peças (levando o total a exatamente duas ou quatro, desencadeando uma captura).
- Se um jogador não puder mover porque o seu lado foi esvaziado, passa até que sejam semeadas peças de novo nas suas casas.
Captura
- Quando a peça final de uma jogada leva o conteúdo de uma casa a exatamente duas ou quatro peças, essas peças são capturadas, juntamente com todas as peças que se encontrem na casa diretamente oposta do outro lado do tabuleiro.
- Além disso, se existir uma cadeia ininterrupta de casas imediatamente anteriores à casa de chegada que também contenham duas ou quatro peças, todas as peças dessas casas — bem como todo o conteúdo das suas casas opostas correspondentes — são varridas na captura.
- As capturas podem desencadear-se no território de qualquer um dos jogadores.
Fim do jogo e vitória
- A contenda termina quando todas as casas do tabuleiro foram completamente esvaziadas das suas peças.
- O jogador que tiver acumulado o maior número de peças capturadas vence o jogo.
Notas
- A variante de Gaziantep oferece uma visão crucial dos misteriosos jogos de mancala sírios documentados por Culin em 1894, demonstrando como os revezamentos de múltiplas voltas e as capturas de paridade par coexistiam naturalmente na cultura lúdica levantina.
- A inclusão de capturas opostas transversais a par de cadeias de paridade ininterruptas confere ao Mangala IV uma volatilidade tática excecional: uma única jogada bem apontada pode varrer metade do tabuleiro num só golpe.
- Embora as partidas informais comecem frequentemente com sementes distribuídas aleatoriamente pelas casas para criar um puzzle inicial assimétrico, uma distribuição inicial uniforme de 7 sementes por casa (98 sementes no total) proporciona uma base equitativa e equilibrada para o jogo competitivo.
Source: Mancala World – Mangala IV