Mangala IV
Uri ng laro: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Pangkalahatang-tanaw
Ang Mangala IV ay tumutukoy sa buhay na tradisyon ng mancala na ginagawa sa Gaziantep sa Southeastern Anatolia, Turkey.Malayo sa lipas na kuryusidad, ang laro ay nananatiling isang masiglang sosyal na libangan sa mga lokal na bahay ng tsaa at tahanan.Itinuturing ng mga iskolar na ang bersyon ng Gaziantep na ito ay malapit na konektado sa—at marahil sa tunay, ganap na mapaglarong pagpapakita ng—sa makasaysayang larong Syrian La'b Madjnuni ("The Crazy Game"), na naobserbahan ng etnograpo na si Stewart Culin noong huling bahagi ng ika-19 na siglo ng Damascus ngunit nadokumento na may maraming kontradiksyon at lacunae.
Noong Nobyembre 2007, inilathala ng Turkish researcher na si Adnan Güllü ang unang komprehensibo, puwedeng laruin na account ng larong Gaziantep sa regional journal Elbistan Kaynarca Gazetesi.Ang laro ay nakikilala sa pamamagitan ng natatanging seremonya ng pagbubukas ng paghula, ang nakabalangkas na kaliwa-pakanan na pagsisimula ng paglipat, dynamic na paghahasik ng relay, at isang mapangwasak na panuntunan sa pagkuha ng cross-board na nagtatanggal ng mga counter mula sa magkabilang panig ng layout.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 7
- Mga bodega: None
- Mga binhi sa bawat butas sa simula: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Ang bawat manlalaro ay namumuno sa isang ranggo ng pitong butas.
Paano Maglaro
- Pagtatapos ng tira: Bago magsimula ang laro, itinatago ng isang manlalaro ang alinman sa isa o dalawang counter sa kanilang saradong kamao at hinahamon ang kalaban: "Tek mi, Çift mi?" ("Kakaiba o pantay?").Kung tama ang hula ng kalaban, magkakaroon sila ng karapatang pumili ng kanilang pinapaboran na bahagi ng board;kung hindi, ang nagdududa ay nagtatalaga ng mga hilera.
- Pagtatapos ng tira: Ang isang manlalaro ay nagpasimula ng isang pagliko sa pamamagitan ng pag-angat ng lahat ng mga counter mula sa kanilang pinakakaliwang okupado na butas at paghahasik ng mga ito nang paisa-isa sa counter-clockwise sa kasunod na mga hukay sa paligid ng board.Kung ang pinakakaliwang hukay ay walang laman, ang manlalaro ay dapat maglaro mula sa susunod na pinakamalapit na inookupahan na hukay sa kanilang hilera.
- Pagtatapos ng tira: Kung ang panghuling counter ay dumapo sa isang inookupahang butas na dati ay may dalawa, apat, o higit pang mga counter (kaya umabot sa tatlo, lima, o higit pa), agad na sasakupin ng manlalaro ang lahat ng mga counter mula sa hukay na iyon at patuloy na maghahasik sa isa pang lap.
- Pagtatapos ng tira: Ang pagliko ay matatapos kapag ang huling counter ay nahulog sa isang walang laman na butas (gumawa ng isa) o sa isang butas na naglalaman ng isa o tatlong mga counter (na dinadala ang bilang sa eksaktong dalawa o apat, na nag-trigger ng isang pagkuha).
- Kung ang isang manlalaro ay hindi makagalaw dahil ang kanilang tagiliran ay walang laman, sila ay pumasa hanggang ang mga counter ay maihasik pabalik sa kanilang mga hukay.
Pagkuha
- Kapag ang huling counter ng isang pagliko ay dinadala ang mga nilalaman ng hukay sa eksaktong dalawa o apat na counter, ang mga counter na iyon ay nakukuha, kasama ang lahat ng mga counter na naninirahan sa hukay na direktang tapat nito sa buong board.
- Higit pa rito, kung mayroong isang hindi naputol na kadena ng mga hukay na kaagad na nauuna sa landing hole na naglalaman din ng dalawa o apat na counter, lahat ng mga counter sa mga hukay na iyon—pati na rin ang buong nilalaman ng kanilang mga katumbas na magkasalungat na hukay—ay winalis sa pagkuha.
- Maaaring mag-trigger ang mga pagkuha sa teritoryo ng alinmang manlalaro.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang paligsahan ay nagtatapos kapag ang bawat butas sa board ay ganap na naalis sa mga counter.
- Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamalaking tally ng mga nakuhang piraso ang mananalo sa laro.
Mga Tala
- Ang variant ng Gaziantep ay nag-aalok ng mahalagang insight sa mahiwagang Syrian mancala na mga laro na dokumentado ni Culin noong 1894, na nagpapakita kung paano natural na magkakasamang umiral ang mga multi-lap relay at even-parity capture sa kultura ng paglalaro ng Levantine.
- Ang pagsasama ng mga cross-board opposite capture sa tabi ng mga hindi naputol na parity chain ay nagbibigay sa Mangala IV ng pambihirang taktikal na pagkasumpungin: ang isang solong mahusay na layunin na pagliko ay maaaring matanggal ang kalahati ng board sa isang sweep.
- Bagama't ang mga impormal na tugma ay kadalasang nagsisimula sa mga binhi na random na sinasaklaw sa mga hukay upang lumikha ng isang walang simetriko na pambungad na palaisipan, ang pantay na paunang pamamahagi ng 7 mga buto sa bawat butas (98 na mga buto sa kabuuan) ay nagbibigay ng isang patas, balanseng baseline para sa mapagkumpitensyang paglalaro.
Source: Mancala World – Mangala IV