Mangala IV
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Επισκόπηση
Mangala IV προσδιορίζει τη ζωντανή παράδοση μανκάλα που ασκείται στο Gaziantep της Νοτιοανατολικής Ανατολίας στην Τουρκία. Κάθε άλλο παρά μια ξεπερασμένη περιέργεια, το παιχνίδι παραμένει μια ζωηρή κοινωνική ψυχαγωγία στα τοπικά τεϊοποτεία και στα σπίτια. Οι μελετητές θεωρούν ότι αυτή η εκδοχή του Gaziantep συνδέεται στενά — και ίσως αποτελεί την αυθεντική, πλήρως παίξιμη εκδήλωση — του ιστορικού συριακού παιχνιδιού La'b Madjnuni («Το Τρελό Παιχνίδι»), το οποίο ο εθνογράφος Stewart Culin παρατήρησε στη Δαμασκό στα τέλη του 19ου αιώνα αλλά το τεκμηρίωσε με πολυάριθμες αντιφάσεις και κενά.
Τον Νοέμβριο του 2007, ο Τούρκος ερευνητής Adnan Güllü δημοσίευσε την πρώτη ολοκληρωμένη, παίξιμη περιγραφή του παιχνιδιού του Gaziantep στο περιφερειακό περιοδικό Elbistan Kaynarca Gazetesi. Το παιχνίδι ξεχωρίζει για τη μοναδική τελετουργία μαντέματος στην έναρξη, τη δομημένη έναρξη κίνησης από αριστερά προς τα δεξιά, τη δυναμική σπορά σκυταλοδρομίας και έναν καταστροφικό κανόνα αιχμαλωσίας κατά πλάτος του πίνακα που αφαιρεί μετρητές και από τις δύο πλευρές της διάταξης.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 7
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Κάθε παίκτης προεδρεύει μιας σειράς επτά οπών.
Πώς παίζεται
- Τελετουργία έναρξης: Πριν αρχίσει το παιχνίδι, ένας παίκτης κρύβει έναν ή δύο μετρητές στην κλειστή γροθιά του και προκαλεί τον αντίπαλο: "Tek mi, Çift mi?" («Μονό ή ζυγό;»). Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά, κερδίζει το δικαίωμα να διαλέξει την πλευρά του πίνακα που προτιμά· διαφορετικά, ο προκαλών ορίζει τις σειρές.
- Διαδικασία σποράς: Ένας παίκτης ξεκινά τη σειρά του σηκώνοντας όλους τους μετρητές από τον αριστερότερο κατειλημμένο βόθρο του και σπέρνοντάς τους έναν-έναν αριστερόστροφα στους επόμενους βόθρους γύρω από τον πίνακα. Αν ο αριστερότερος βόθρος είναι κενός, ο παίκτης πρέπει να παίξει από τον επόμενο κοντινότερο κατειλημμένο βόθρο της σειράς του.
- Σπορά σκυταλοδρομίας: Αν ο τελικός μετρητής προσγειωθεί σε κατειλημμένο βόθρο που προηγουμένως περιείχε δύο, τέσσερις ή περισσότερους μετρητές (φτάνοντας έτσι σε τρεις, πέντε ή περισσότερους), ο παίκτης μαζεύει αμέσως όλους τους μετρητές από αυτόν τον βόθρο και συνεχίζει τη σπορά σε έναν άλλο γύρο.
- Τερματισμός γύρου: Η σειρά τερματίζεται όταν ο τελικός μετρητής πέσει σε κενό βόθρο (κάνοντάς τον έναν) ή σε βόθρο που περιέχει έναν ή τρεις μετρητές (φέρνοντας τον αριθμό ακριβώς σε δύο ή τέσσερις, πυροδοτώντας αιχμαλωσία).
- Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί επειδή η πλευρά του έχει αδειάσει, περνά μέχρι να σπαρθούν μετρητές πίσω στους βόθρους του.
Αιχμαλωσία
- Όταν ο τελικός μετρητής μιας σειράς φέρνει το περιεχόμενο ενός βόθρου ακριβώς σε δύο ή τέσσερις μετρητές, αυτοί οι μετρητές αιχμαλωτίζονται, μαζί με όλους τους μετρητές που βρίσκονται στον βόθρο ακριβώς απέναντί του κατά μήκος του πίνακα.
- Επιπλέον, αν υπάρχει μια αδιάσπαστη αλυσίδα βόθρων αμέσως πριν από τον βόθρο προσγείωσης που περιέχουν επίσης δύο ή τέσσερις μετρητές, όλοι οι μετρητές σε αυτούς τους βόθρους — καθώς και το πλήρες περιεχόμενο των αντίστοιχων απέναντι βόθρων τους — σαρώνονται στην αιχμαλωσία.
- Οι αιχμαλωσίες μπορούν να ενεργοποιηθούν στην επικράτεια οποιουδήποτε από τους δύο παίκτες.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Ο αγώνας τελειώνει όταν κάθε οπή του πίνακα έχει αδειάσει εντελώς από μετρητές.
- Ο παίκτης που έχει συγκεντρώσει τον μεγαλύτερο αριθμό αιχμαλωτισμένων κομματιών κερδίζει το παιχνίδι.
Σημειώσεις
- Η παραλλαγή του Gaziantep προσφέρει κρίσιμη εικόνα για τα μυστηριώδη συριακά παιχνίδια μανκάλα που τεκμηρίωσε ο Culin το 1894, δείχνοντας πώς οι σκυταλοδρομίες πολλαπλών κύκλων και οι αιχμαλωσίες άρτιας ισοτιμίας συνυπήρχαν φυσικά στην κουλτούρα των παιχνιδιών της Λεβάντε.
- Η συνύπαρξη αιχμαλωσιών στον απέναντι βόθρο κατά πλάτος του πίνακα μαζί με αδιάσπαστες αλυσίδες ισοτιμίας προσδίδει στο Mangala IV εξαιρετική τακτική αστάθεια: μια μόνο καλά στοχευμένη σειρά μπορεί να εξαφανίσει τον μισό πίνακα με ένα σάρωμα.
- Αν και οι ανεπίσημοι αγώνες συχνά ξεκινούν με σπόρους που ρίχνονται τυχαία στους βόθρους για να δημιουργήσουν ένα ασύμμετρο αίνιγμα έναρξης, μια ομοιόμορφη αρχική κατανομή 7 σπόρων ανά οπή (98 σπόροι συνολικά) παρέχει μια δίκαιη, ισορροπημένη βάση για ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Source: Mancala World – Mangala IV