Mangala IV
게임 종류: 창고 없는 2인용 2줄 만칼라; 2×7 판에서 여러 바퀴 릴레이 씨뿌리기; 쪽을 고르는 오프닝 의식; 돌이 2개 또는 4개에 이르는 구멍과 그 맞은편 구멍의 획득, 뒤로 연쇄.
개요
Mangala IV는 터키 남동부 Anatolia의 Gaziantep에서 행위되는 살아 있는 만칼라 전통을 가리킵니다. 쓸모없어진 유물에 그르치지, 이 게임은 지역의 찻집과 집에서 여전히 활기찬 사회적 오락으로 남습니다. 학자들은 Gaziantep 판본을 역사적 시리아 게임 La'b Madjnuni("미친 게임")과 밀접하게, 어쩌면 그것의 진정한, 완전히 플레이 가능한 구현으로 여기는 반면, 민족지학자 Stewart Culin은 19세기 말 Damascus에서 이 게임을 관찰했으나 수많은 모순과 공백과 함께 기록했습니다.
2007년 11월, 터키 연구자 Adnan Güllü은 지역 저널 Elbistan Kaynarca Gazetesi에 Gaziantep 게임의 최초의 종합적이고 플레이 가능한 설명을 게판했습니다. 이 게임은 독특한 오프닝 추측 의식, 왼쪽에서 오른쪽으로 짜여진 수 개시, 역동적인 릴레이 씨뿌리기, 그리고 배치의 양쪽에서 돌을 걷어내는 파괴적인 판을 가로지르는 획득 규칙으로 구별됩니다.
판
- 줄 수: 두 개
- 한 줄 구멍 수: 7
- 곡물창고: 없음
- 시작 시 구멍당 돌: 가변(총 98개의 돌 풀을 14개 구멍에 무작위로 나누거나, 구멍당 7개씩 고르게 나눕니다)
- 각 플레이어는 일곱 개 구멍의 한 줄을 관장합니다.
플레이 방법
- 오프닝 의식: 플레이를 시작하기 전에 한 플레이어가 주먹 속으로 돌 한 개 또는 두 개를 숨기고 상대를 도전시킵니다: "Tek mi, Çift mi?"("홀수인가 짝수인가?"). 상대가 맞히면 자신이 선호하는 쪽을 고를 권리를 얻습니다. 틀리면 도전한 쪽이 줄을 배정합니다.
- 씨뿌리기 절차: 플레이어는 자기 쪽에서 가장 왼쪽에 있는 채워진 구멍에서 돌을 전부 들어 올려 시계 방향 반대로 판을 따라 다음 구멍들에 하나씩 씨뿌리는 것으로 턴을 시작합니다. 가장 왼쪽 구멍이 비어 있으면, 자기 줄에서 가장 가까운 채워진 구멍에서 두어야 합니다.
- 릴레이 씨뿌리기: 마지막 돌이 이전에 돌 2개, 4개 또는 그 이상이 있던 채워진 구멍에 떨어지면(3개, 5개 이상이 됨), 플레이어는 즉시 그 구멍의 돌을 모두 퍼내고 다음 바퀴에 씨뿌리기를 계속합니다.
- 턴 종료 조건: 마지막 돌이 빈 구멍에 떨어지거나(1개가 됨), 돌이 1개 또는 3개 든 구멍에 떨어지면(개수가 정확히 2개 또는 4개가 되어 획득이 발생함) 턴이 끝납니다.
- 자기 쪽이 비어 있어 둘 수 없는 플레이어는 돌이 다시 자신의 구멍으로 씨뿌려질 때까지 패스합니다.
획득
- 턴의 마지막 돌이 어떤 구멍의 내용물을 정확히 2개 또는 4개로 만들면, 그 돌들은 그 구멍의 맞은편 구멍에 있는 모든 돌과 함께 획득됩니다.
- 또한 착지 구멍 바로 앞에 돌이 2개 또는 4개인 구멍들이 끊기지 않고 이어져 있다면, 그 구멍들의 모든 돌뿐만 아니라 그에 대응하는 맞은편 구멍의 내용물 전부도 함께 획득됩니다.
- 획득은 어느 플레이어의 영역에서든 발생할 수 있습니다.
게임 종료와 승리
- 판의 모든 구멍이 돌을 전부 비워지면 경기가 끝납니다.
- 획득한 돌의 수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
주석
- Gaziantep 변종은 Culin이 1894년에 기록한 수수께끼 같은 시리아 만칼라 게임들에 대한 결정적 통찰을 제공하며, 여러 바퀴 릴레이와 짝수 획득이 레반트 게임 문화에서 어떻게 자연스럽게 공존했음을 보여 줍니다.
- 판을 가로지르는 맞은편 획득을 끊기지 않은 짝수 연쇄와 함께 넣은 것은 Mangala IV에 압도적인 전술적 변동성을 부여합니다. 한 번의 정밀한 턴이 판의 절반을 한 번에 쓸어낼 수 있습니다.
- 비공식 대국들은 비대칭적인 오프닝 퍼즐을 만들기 위해 돌을 무작위로 퍼서 시작하는 경우가 많지만, 구멍당 7개씩(총 98개)의 고른 초기 배치는 경쟁적 플레이를 위한 공정하고 균형 잡힌 출발점을 제공합니다.
Source: Mancala World – Mangala IV