Mangala IV
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Ülevaade
Mangala IV tähistab elavat mancala traditsiooni, mida praktiseeritakse Kagu-Anatoolias, Türgis Gaziantepis.Kaugeltki vananenud uudishimu, mäng jääb kohalikes teemajades ja kodudes energiliseks seltskondlikuks ajaveetmiseks.Teadlased leiavad, et see Gaziantepi versioon on tihedalt seotud – ja võib-olla ka autentne, täielikult mängitav – Süüria ajaloolise mänguga La'b Madjnuni ("Pöörane mäng"), mida etnograaf Stewart Culin täheldas 19. sajandi lõpus Damaskuses, kuid mida dokumenteeris arvukalt vastuolusid ja lünki.
2007. aasta novembris avaldas Türgi teadlane Adnan Güllü piirkondlikus ajakirjas Elbistan Kaynarca Gazetesi Gaziantepi mängu esimese põhjaliku ja mängitava ülevaate.Mängu eristab ainulaadne avatseremoonia, struktureeritud vasakult-paremale liikumise algatamine, dünaamiline relee külvamine ja laastav ristlaudade püüdmise reegel, mis eemaldab loendurid paigutuse mõlemalt küljelt.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 7
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Iga mängija juhib ühte seitsmest august koosnevat rida.
Kuidas mängida
- Käigu lõppemine: Enne mängu algust peidab üks mängija oma suletud rusikasse ühe või kaks loendurit ja esitab vastase väljakutse: "Tek mi, Çift mi?" ("Odd or paaris?").Kui vastane arvab õigesti, teenib ta õiguse valida oma eelistatud pool lauast;vastasel juhul määrab väljakutsuja read.
- Käigu lõppemine: Mängija algatab pöörde, tõstes kõik loendurid oma kõige vasakpoolsemast hõivatud august ja külvades need ükshaaval vastupäeva järgmistesse mängulaua ümber asuvatesse aukudesse.Kui kõige vasakpoolsem kast on tühi, peab mängija mängima järgmisest lähimast hõivatud boksist oma reas.
- Käigu lõppemine: Kui viimane loendur maandub hõivatud auku, kus varem oli kaks, neli või enam loendurit (mis jõudis kolm, viis või rohkem), võtab mängija kohe kõik loendurid sellest august üles ja jätkab külvamist teisel ringil.
- Käigu lõppemine: Pööre lõppeb, kui viimane loendur kukub tühja auku (tehes ühe) või ühte või kolme loendurit sisaldavasse auku (toodes loenduse täpselt kahe või neljani, käivitades püüdmise).
- Kui mängija ei saa liikuda, kuna tema külg on tühjenenud, söödab ta seni, kuni loendurid külvatakse tagasi nende aukudesse.
Püüdmine
- Kui pöörde viimane loendur toob kasti sisu täpselt kahe või nelja loendurini, püütakse need loendurid ja kõik loendurid, mis asuvad otse selle vastas asuvas kastis.
- Lisaks, kui vahetult enne maandumisauku on katkematu kaevuahel, mis sisaldab ka kahte või nelja loendurit, pühitakse kõik nendes aukudes olevad loendurid ja ka nende vastavate vastassisu kogu sisu.
- Jäädvustused võivad käivituda kummagi mängija territooriumil.
Mängu lõpp ja võit
- Võistlus lõppeb, kui kõik laual olevad augud on loenduritest täielikult puhastatud.
- Mängija, kes on kogunud kõige rohkem tabatud tükke, võidab mängu.
Märkused
- Gaziantepi variant pakub üliolulise ülevaate salapärastest Süüria mancala mängudest, mille Culin dokumenteeris 1894. aastal, näidates, kuidas mitmeringilised releed ja ühtlase pariteediga jäädvustamine Levantine mängukultuuris loomulikult koos eksisteerisid.
- Lauaüleste vastandvõtete lisamine katkematute pariteediahelate kõrvale annab Mangala IV erakordse taktikalise volatiilsuse: üks hästi sihitud pööre võib ühe pühkimisega poole lauast minema pühkida.
- Kuigi mitteametlikud matšid algavad sageli seemnetega, mis visatakse juhuslikult süvenditesse, et luua asümmeetriline avamismõistatus, annab ühtlane esialgne jaotus 7 seemet augu kohta (kokku 98 seemet) võrdse ja tasakaalustatud lähtetaseme võistlusmänguks.
Source: Mancala World – Mangala IV