Al-manqala
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
概覽
Al-manqala(源自阿拉伯語詞根,意思是「轉移」或「轉移」)植根於黎凡特,代表了加利利地區巴勒斯坦社區歷史悠久的曼卡拉傳統。歷史上,這項遊戲主要由男性在社交咖啡館和旅館中玩,2007 年,比爾澤特大學的社會學家和人類學家 Moslih Kanaaneh 博士(土生土長的下加利利阿拉貝人)正式記錄了這項遊戲。
學者們將這種遊戲風格追溯到更廣泛的地區幾個世紀前。1694 年,牛津東方學家托馬斯·海德 (Thomas Hyde) 描述了一種看起來幾乎相同的阿拉伯曼卡拉變體。兩個世紀後,民族誌學家 Stewart Culin 記錄了敘利亞顧客在大馬士革的咖啡館裡玩同樣的二乘七遊戲的尊稱La'b Hakimi(“理性遊戲”)和La'b Akila(“智能遊戲”)。傳統的加利利板採用實心橡木精心製作,浸泡在橄欖油中,並用保護性深色焦油密封,並用光滑的白色珠子作為櫃檯。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 7
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 7
- 棋子總數: 98
- 棋盤由兩排稱為byot(「房屋」;單數beit)的凹陷組成,每排有七個byot。每個玩家都直接控制著他們面前的排名。
- 計數器通常是白色珠子,在黑色橡木板上玩耍。
玩法說明
- 玩家輪流輪流。輪到玩家時,玩家從自己一側的任何非空房子中拾取所有珠子,然後逆時針播種它們,將每個房子一顆珠子放入後續的坑中。
- 一旦手耗盡,一圈後播種終止(無接力播種)。
- 如果對手的行完全被剝奪了珠子,則主動玩家必須在可行的情況下選擇將至少一顆珠子落入對手領土的動作(「餵食」)。
吃子
- 當母豬的最後一顆珠子落在任何一方的任何房屋中(無論玩家一方),使其總珠數恰好達到兩到四時,活躍玩家捕獲(“吃掉”)該房屋中的所有珠子並將它們放在一邊。
- 如果播種軌道中緊鄰著陸房屋之前的房屋此時也包含兩個或四個珠子,則這些珠子也會被捕獲。這種捕獲連續向後延伸,穿過包含兩顆或四顆珠子的完整房屋序列。
- 捕獲可以在棋盤的任一側自由發生。
終局與勝負
- 如果對手沒有珠子,並且活躍玩家沒有合法的動作可以餵飽他們,則遊戲立即結束,飢餓的對手將獲得棋盤上剩餘的所有指示物。
- 如果雙方都認為剩餘的珠子不斷地互相追逐,則平分棋盤上剩餘的石子。
- 收集 50 顆或更多珠子的玩家獲勝。
註記
- 亨利·亞歷山大·斯卡梅爾·迪爾伯恩 (Henry Alexander Scammell Dearborn) 在其 1819 年關於奧斯曼帝國和埃及商業的回憶錄中記錄到,阿勒頗居民除了雙陸棋和國際象棋外,還喜歡兩種名為 Mangala 和 Halusa 的區域消遣活動。
- Al-manqala 與土耳其Mangala 和伊拉克遊戲Halusa 有著密切的機械親緣關係。
- 戰術遊戲通常以故意犧牲珠子為特色:交出單個珠子可以防止對手餵你,從而在飢餓規則下確保棋盤上所有剩餘的計數器。
Source: Mancala World – Al-manqala