Al-manqala
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
მიმოხილვა
ფესვები ლევანტში, Al-manqala (მომდინარეობს არაბული ძირიდან, რაც ნიშნავს "გადაცემას" ან "გადატანას") წარმოადგენს გალილეის რეგიონში პალესტინის თემების მანკალას ტრადიციას.ისტორიულად, ძირითადად, მამაკაცები თამაშობდნენ სოციალურ კაფეებში და მოგზაურთა სასტუმროებში, თამაში ოფიციალურად ჩაწერილი იყო 2007 წელს სოციოლოგმა და ანთროპოლოგმა დოქტორ მოსლიჰ კანაანემ ბირზეიტის უნივერსიტეტიდან, ძირძველი გალილეის არაბეში.
მეცნიერები ამ თამაშის სტილს საუკუნეების მანძილზე აკვირდებიან ფართო რეგიონში.1694 წელს ოქსფორდის აღმოსავლეთმცოდნე თომას ჰაიდმა აღწერა არაბული მანკალას ვარიანტი, რომელიც პრაქტიკულად იდენტურია.ორი საუკუნის შემდეგ, ეთნოგრაფმა სტიუარტ კულინმა დააფიქსირა სირიელი მფარველები, რომლებიც ერთსა და იმავე თამაშს თამაშობდნენ დამასკოს კაფეებში ორი-შვიდი თამაშით საპატიო სახელებით La'b Hakimi ("რაციონალური თამაში") და La'b Akila ("ინტელექტუალური თამაში").გალილეის ტრადიციული დაფები საგულდაგულოდ იყო დამზადებული მუხის მყარი ხისგან, გაჟღენთილი ზეითუნის ზეთში და დალუქული დამცავი მუქი კურით, პრიალა თეთრი მძივებით, რომლებიც დახლებს ემსახურება.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 7
- ბეღლები: None
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 7
- სულ მარცვლები: 98
- დაფა შედგება დეპრესიების ორი მწკრივისაგან, სახელწოდებით byot ("სახლები"; ცალკეული beit), თითოეულ რანგში შვიდი byot.ყველა მოთამაშე აკონტროლებს რანგს პირდაპირ მათ წინ.
- დახლები, როგორც წესი, თეთრი მძივებია, რომლებიც თამაშობენ გაშავებულ მუხის დაფაზე.
როგორ ვითამაშოთ
- მოთამაშეების მონაცვლეობა.თავის მხრივ, მოთამაშე აიღებს ყველა მძივს ნებისმიერი არაცარიელი სახლიდან თავის გვერდით და თესავს მათ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, ასვრის თითო მძივს თითო სახლში მომდევნო ორმოებში.
- თესვა მთავრდება ერთი წრის შემდეგ, როგორც კი ხელი ამოიწურება (არ სარელეო თესვა).
- თუ მოწინააღმდეგის მწკრივი მთლიანად ჩამოიშლება მძივებისაგან, აქტიურ მოთამაშეს მოეთხოვება, როდესაც ეს შესაძლებელია, აირჩიოს ისეთი ნაბიჯი, რომელიც მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე ჩააგდებს მინიმუმ ერთ მძივს ("კვება").
აღება
- როდესაც თესვის ბოლო მძივი მოხვდება ნებისმიერ სახლში - რომელიმე მოთამაშის მხარეს - მისი ჯამური მძივების რაოდენობა ზუსტად ორ ან ოთხამდე მიდის, აქტიური მოთამაშე იჭერს ("ჭამს") ამ სახლის ყველა მძივს და განზე დებს მათ.
- თუ სათესი ლიანდაგში სადესანტო სახლის უშუალო წინ მდებარე სახლი ასევე შეიცავს იმ მომენტში ორ ან ოთხ მძივს, ეს მძივებიც იჭერს.ეს დაჭერა გრძელდება უწყვეტად უკან, სახლების განუწყვეტელი თანმიმდევრობით, რომლებიც შეიცავს ორ ან ოთხ მძივს.
- გადაღებები თავისუფლად შეიძლება მოხდეს დაფის ორივე მხარეს.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თუ მოწინააღმდეგეს არ აქვს მძივები და აქტიურ მოთამაშეს არ აქვს ლეგალური ნაბიჯი, რომელსაც შეუძლია მათი გამოკვება, თამაში მაშინვე მთავრდება და შიმშილი მოწინააღმდეგე აცხადებს დაფაზე დარჩენილ ყველა მრიცხველს.
- თუ ორივე მოთამაშე თანახმაა, რომ დარჩენილი მძივები გაუთავებლად სდევნიან ერთმანეთს მარყუჟში, დაფაზე დარჩენილი ქვები თანაბრად იყოფა.
- მოთამაშე, რომელიც აგროვებს 50 ან მეტ მძივს, იგებს თამაშს.
შენიშვნები
- 1819 წლის თავის მემუარებში ოსმალეთის იმპერიასა და ეგვიპტეში ვაჭრობის შესახებ, ჰენრი ალექსანდრე სკამელმა დირბორნმა ჩაწერა, რომ ალეპოს მაცხოვრებლები უპირატესობას ანიჭებდნენ ორ რეგიონალურ გართობს, რომლებიც ცნობილია როგორც Mangala და Halusa, ნარდისა და ჭადრაკის გვერდით.
- Al-manqala იზიარებს მჭიდრო მექანიკურ ნათესაობას თურქებთან Mangala და ერაყულ თამაშთან Halusa.
- ტაქტიკური თამაში ხშირად ახასიათებს მიზანმიმართულ მსხვერპლშეწირვას: ერთი თითის დათმობამ შეიძლება ხელი შეგიშალოს მოწინააღმდეგეს თქვენი კვებაში, რითაც უზრუნველყოფილი იქნება დაფაზე დარჩენილი ყველა მრიცხველი შიმშილის წესით.
Source: Mancala World – Al-manqala