Al-manqala
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
అవలోకనం
లెవాంట్లో రూట్ చేయబడింది, Al-manqala ("బదిలీ చేయడం" లేదా "మార్చడం" అనే అరబిక్ మూలం నుండి ఉద్భవించింది) అనేది గెలీలీ ప్రాంతంలోని పాలస్తీనియన్ కమ్యూనిటీల కాల-గౌరవం కలిగిన మంకాల సంప్రదాయాన్ని సూచిస్తుంది.చారిత్రాత్మకంగా ప్రధానంగా సాంఘిక కాఫీహౌస్లు మరియు ట్రావెలర్స్ సత్రాలలో పురుషులు ఆడతారు, ఈ గేమ్ని 2007లో లాంఛనంగా రికార్డ్ చేశారు, బిర్జీట్ యూనివర్సిటీకి చెందిన సామాజిక శాస్త్రవేత్త మరియు మానవ శాస్త్రవేత్త డాక్టర్.
పండితులు ఈ శైలిని శతాబ్దాల తరబడి విస్తృత ప్రాంతంలో గుర్తించారు.1694లో, ఆక్స్ఫర్డ్ ఓరియంటలిస్ట్ థామస్ హైడ్ అరబిక్ మాంకాలా రూపాంతరాన్ని దాదాపు ఒకేలాగా వర్ణించాడు.రెండు శతాబ్దాల తర్వాత, ఎథ్నోగ్రాఫర్ స్టీవర్ట్ కులిన్, La'b Hakimi ("హేతుబద్ధమైన గేమ్") మరియు La'b Akila ("ది ఇంటెలిజెంట్ గేమ్") పేరుతో డమాస్కస్ కేఫ్లలో ఒకే టూ-బై-సెవెన్ గేమ్ను ఆడినట్లు సిరియన్ పోషకులు డాక్యుమెంట్ చేసారు.సాంప్రదాయ గెలీలీ బోర్డులు ఘనమైన ఓక్ చెక్కతో జాగ్రత్తగా రూపొందించబడ్డాయి, ఆలివ్ నూనెలో నిటారుగా ఉంటాయి మరియు రక్షిత ముదురు తారుతో సీలు చేయబడ్డాయి, నిగనిగలాడే తెల్లని పూసలు కౌంటర్లుగా పనిచేస్తాయి.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 7
- ధాన్యాగారాలు: None
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 7
- మొత్తం విత్తనాలు: 98
- బోర్డు ప్రతి ర్యాంక్లో ఏడు byotతో byot ("గృహాలు"; ఏకవచనం beit) అని పిలువబడే రెండు వరుసల డిప్రెషన్లను కలిగి ఉంటుంది.ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి ముందు నేరుగా ర్యాంక్ను నియంత్రిస్తాడు.
- కౌంటర్లు సాధారణంగా తెల్లటి పూసలు, నల్లబడిన ఓక్ బోర్డ్పై ఆడతాయి.
ఎలా ఆడాలి
- ప్లేయర్స్ ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు.వారి వంతుగా, ఒక ఆటగాడు తన వైపున ఉన్న ఖాళీగా లేని ఇంటి నుండి అన్ని పూసలను ఎంచుకొని, వాటిని అపసవ్య దిశలో విత్తాడు, ప్రతి ఇంటికి ఒక పూసను తదుపరి గుంటలలో పడవేస్తాడు.
- చేతికి తరిగిన తర్వాత (రిలే విత్తడం లేదు) ఒక్క ల్యాప్ తర్వాత విత్తడం ముగుస్తుంది.
- ప్రత్యర్థి వరుస పూర్తిగా పూసలను తీసివేసినట్లయితే, యాక్టివ్ ప్లేయర్ సాధ్యమైనప్పుడల్లా, ప్రత్యర్థి భూభాగంలోకి ("ఫీడింగ్") కనీసం ఒక పూసను జారవిడిచే కదలికను ఎంచుకోవాలి.
పట్టుకోవడం
- ఆడదాని వైపున ఉన్న ఏ ఇంట్లోనైనా ఆడదాని చివరి పూస దిగినప్పుడు, దాని మొత్తం పూసల సంఖ్యను సరిగ్గా రెండు లేదా నాలుగుకి తీసుకువస్తే, యాక్టివ్ ప్లేయర్ ఆ ఇంటిలోని అన్ని పూసలను పట్టుకుని ("తింటాడు") వాటిని పక్కన పెడతాడు.
- విత్తే ట్రాక్లో ల్యాండింగ్ హౌస్కు ముందు ఉన్న ఇల్లు కూడా ఆ సమయంలో రెండు లేదా నాలుగు పూసలను కలిగి ఉంటే, ఆ పూసలు కూడా బంధించబడతాయి.ఈ సంగ్రహణ రెండు లేదా నాలుగు పూసలను కలిగి ఉన్న గృహాల పగలని శ్రేణుల ద్వారా నిరంతరం వెనుకకు విస్తరిస్తుంది.
- క్యాప్చర్లు బోర్డ్కు ఇరువైపులా స్వేచ్ఛగా జరుగుతాయి.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ప్రత్యర్థికి పూసలు లేకుంటే మరియు యాక్టివ్ ప్లేయర్కు వారికి ఆహారం ఇవ్వగల చట్టపరమైన కదలికలు లేకుంటే, గేమ్ వెంటనే ముగుస్తుంది మరియు ఆకలితో ఉన్న ప్రత్యర్థి బోర్డులో మిగిలి ఉన్న అన్ని కౌంటర్లను క్లెయిమ్ చేస్తాడు.
- మిగిలిన పూసలు ఒక లూప్లో ఒకదానికొకటి అనంతంగా వెంబడిస్తున్నాయని ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు అంగీకరిస్తే, బోర్డుపై మిగిలి ఉన్న రాళ్ళు సమానంగా విభజించబడతాయి.
- 50 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పూసలు సేకరించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
గమనికలు
- ఒట్టోమన్ సామ్రాజ్యం మరియు ఈజిప్ట్లో వాణిజ్యంపై తన 1819 జ్ఞాపకాలలో, హెన్రీ అలెగ్జాండర్ స్కామ్మెల్ డియర్బోర్న్ అలెప్పో నివాసితులు బ్యాక్గామన్ మరియు చదరంగంతో పాటు Mangala మరియు Halusa అని పిలిచే రెండు ప్రాంతీయ కాలక్షేపాలను ఇష్టపడతారని నమోదు చేశారు.
- అల్-మన్కలా టర్కిష్ Mangala మరియు ఇరాకీ గేమ్ Halusaతో దగ్గరి యాంత్రిక బంధుత్వాన్ని పంచుకుంటుంది.
- వ్యూహాత్మక ఆట తరచుగా ఉద్దేశపూర్వక పూసల త్యాగాలను కలిగి ఉంటుంది: సింగిల్టన్ను లొంగిపోవడం వల్ల ప్రత్యర్థి మీకు ఆహారం ఇవ్వకుండా నిరోధించవచ్చు, తద్వారా ఆకలి నియమం ప్రకారం బోర్డులో మిగిలిన అన్ని కౌంటర్లను భద్రపరచవచ్చు.
Source: Mancala World – Al-manqala