Al-manqala
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
सारांश
लेवंत में निहित, Al-manqala (अरबी मूल से लिया गया जिसका अर्थ है "स्थानांतरित करना" या "स्थानांतरित करना") गैलील क्षेत्र में फिलिस्तीनी समुदायों की समय-सम्मानित मनकाला परंपरा का प्रतिनिधित्व करता है।ऐतिहासिक रूप से मुख्य रूप से सामाजिक कॉफ़ीहाउसों और यात्रियों की सराय में पुरुषों द्वारा खेला जाने वाला यह खेल औपचारिक रूप से 2007 में लोअर गैलिली के अर्राबेह के मूल निवासी बिरजीत विश्वविद्यालय के समाजशास्त्री और मानवविज्ञानी डॉ. मोसलीह कानानेह द्वारा रिकॉर्ड किया गया था।
विद्वान व्यापक क्षेत्र में खेल की इस शैली को सदियों पुराना मानते हैं।1694 में, ऑक्सफ़ोर्ड प्राच्यविद् थॉमस हाइड ने एक अरबी मनकाला संस्करण का वर्णन किया जो लगभग समान प्रतीत होता है।दो शताब्दियों के बाद, नृवंश विज्ञानी स्टीवर्ट कुलिन ने सीरियाई संरक्षकों को La'b Hakimi ("तर्कसंगत खेल") और La'b Akila ("बुद्धिमान खेल") के सम्माननीय शीर्षकों के तहत दमिश्क कैफे में वही दो-सात-सात खेल खेलने का दस्तावेजीकरण किया।पारंपरिक गैलील बोर्ड सावधानीपूर्वक ठोस ओक की लकड़ी से तैयार किए गए थे, जिन्हें जैतून के तेल में डुबोया गया था, और सुरक्षात्मक गहरे टार के साथ सील किया गया था, जिसमें चमकदार सफेद मोती काउंटर के रूप में काम करते थे।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 7
- अन्न भंडार: None
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 7
- कुल गोटी: 98
- बोर्ड में अवसादों की दो पंक्तियाँ होती हैं जिन्हें byot ("घर"; एकवचन beit) कहा जाता है, प्रत्येक रैंक में सात byot होते हैं।प्रत्येक खिलाड़ी सीधे अपने सामने रैंक को नियंत्रित करता है।
- काउंटर आमतौर पर सफेद मोती होते हैं, जो काले ओक बोर्ड पर बजते हैं।
खेलने का तरीका
- खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से चलते हैं।अपनी बारी में, एक खिलाड़ी अपनी तरफ के किसी भी गैर-खाली घर से सभी मोतियों को उठाता है और उन्हें वामावर्त बोता है, प्रति घर एक मनका अगले गड्ढों में गिराता है।
- एक बार हाथ ख़त्म हो जाने पर एक ही चक्कर के बाद बुआई समाप्त हो जाती है (कोई रिले बुआई नहीं)।
- यदि किसी प्रतिद्वंद्वी की पंक्ति से पूरी तरह से मोती छीन लिए जाते हैं, तो सक्रिय खिलाड़ी को, जब भी संभव हो, ऐसी चाल चुनने की आवश्यकता होती है जो प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में कम से कम एक मोती गिरा दे ("खिला")।
कब्जा
- जब सूअर का अंतिम मनका किसी भी घर में गिरता है - किसी भी खिलाड़ी के पक्ष में - जिससे उसकी कुल मनकों की संख्या ठीक दो या चार हो जाती है, तो सक्रिय खिलाड़ी उस घर के सभी मोतियों को पकड़ लेता है ("खा लेता है") और उन्हें एक तरफ रख देता है।
- यदि बुआई ट्रैक में लैंडिंग हाउस से ठीक पहले वाले घर में भी उस समय दो या चार मोती हों, तो उन मोतियों को भी पकड़ लिया जाता है।यह कब्जा दो या चार मोतियों वाले घरों के अखंड अनुक्रमों के माध्यम से लगातार पीछे की ओर बढ़ता है।
- कैप्चर बोर्ड के दोनों ओर स्वतंत्र रूप से हो सकते हैं।
खेल का अंत और जीत
- यदि किसी प्रतिद्वंद्वी के पास कोई मोती नहीं है और सक्रिय खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं है जो उन्हें खिला सके, तो खेल तुरंत समाप्त हो जाता है, और भूखा प्रतिद्वंद्वी बोर्ड पर शेष सभी काउंटरों पर दावा करता है।
- यदि दोनों खिलाड़ी इस बात पर सहमत हैं कि शेष मोती एक लूप में एक दूसरे का लगातार पीछा कर रहे हैं, तो बोर्ड पर बचे पत्थरों को समान रूप से विभाजित किया गया है।
- जो खिलाड़ी 50 या अधिक मनके एकत्र कर लेता है वह गेम जीत जाता है।
टिप्पणियाँ
- ओटोमन साम्राज्य और मिस्र में वाणिज्य पर अपने 1819 के संस्मरण में, हेनरी अलेक्जेंडर स्कैमेल डियरबॉर्न ने दर्ज किया कि अलेप्पो के निवासी बैकगैमौन और शतरंज के साथ-साथ Mangala और Halusa के नाम से जाने जाने वाले दो क्षेत्रीय मनोरंजन के पक्षधर थे।
- अल-मनकला तुर्की Mangala और इराकी गेम Halusa के साथ घनिष्ठ यांत्रिक रिश्तेदारी साझा करता है।
- सामरिक खेल में अक्सर जानबूझकर मनका बलिदान की सुविधा होती है: एक सिंगलटन को आत्मसमर्पण करने से प्रतिद्वंद्वी को आपको खिलाने से रोका जा सकता है, जिससे भुखमरी नियम के तहत बोर्ड पर सभी शेष काउंटर सुरक्षित हो जाते हैं।
Source: Mancala World – Al-manqala