Al-manqala
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Pārskats
Iesakņoties Levantā, Al-manqala (atvasināts no arābu saknes, kas nozīmē "nodot" vai "pārcelt") atspoguļo seno mankalas tradīciju palestīniešu kopienās Galilejas reģionā.Spēli vēsturiski spēlēja galvenokārt vīrieši sociālajās kafejnīcās un ceļotāju krodziņās, bet 2007. gadā spēli oficiāli ierakstīja sociologs un antropologs Dr. Moslihs Kanaanehs no Birzeitas universitātes, kura dzimtene ir Arrabeh Lejasgalilejā.
Zinātnieki šim atskaņošanas stilam izseko gadsimtiem ilgi visā reģionā.1694. gadā Oksfordas orientālists Tomass Haids aprakstīja arābu mankalas variantu, kas šķiet praktiski identisks.Divus gadsimtus vēlāk etnogrāfs Stjuarts Kulins dokumentēja, ka Sīrijas patrons spēlēja vienu un to pašu spēli Damaskas kafejnīcās ar goda nosaukumiem La'b Hakimi ("racionālā spēle") un La'b Akila ("inteliģentā spēle").Tradicionālie Galilejas dēļi tika rūpīgi izgatavoti no ozola masīvkoka, iemērkti olīveļļā un apzīmogoti ar aizsargājošu tumšu darvu ar spīdīgām baltām pērlītēm, kas kalpoja kā skaitītājs.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 7
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 7
- Kopā sēklu: 98
- Dēlis sastāv no divām padziļinājumu rindām, ko sauc par byot ("mājas"; vienskaitlis beit), ar septiņām byot katrā rangā.Katrs spēlētājs kontrolē rangu tieši sev priekšā.
- Leti parasti ir baltas krelles, kas spēlējas uz melnināta ozola dēļa.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pagriezienus.Savā gājienā spēlētājs savā pusē savāc visas krelles no jebkuras mājas, kas nav tukša, un iesēj tās pretēji pulksteņrādītāja virzienam, iemetot vienu krelles no katras mājas nākamajās bedrēs.
- Sēšana beidzas pēc viena apļa, kad roka ir izsmelta (bez releja sēšanas).
- Ja pretinieka rinda kļūst pilnībā attīrīta no lodītēm, aktīvajam spēlētājam, kad vien iespējams, ir jāizvēlas gājiens, kas nomet vismaz vienu lodziņu pretinieka teritorijā (“barošana”).
Tveršana
- Kad sivēnmātes pēdējā pērlīte nonāk jebkurā mājā — jebkurā spēlētāja pusē — un kopējais krelles skaits sasniedz tieši divas vai četras, aktīvais spēlētājs satver ("apēd") visas šajā mājā esošās krelles un noliek tās malā.
- Ja mājiņā, kas atrodas tieši pirms izkraušanas vietas sēšanas trasē, tajā brīdī ir arī divas vai četras krelles, arī tās tiek fiksētas.Šī uztveršana nepārtraukti stiepjas atpakaļ cauri nepārtrauktām māju secībām, kurās ir divas vai četras lodītes.
- Uztveršana var notikt brīvi abās dēļa pusēs.
Spēles beigas un uzvaras
- Ja pretiniekam nav krelles un aktīvajam spēlētājam nav likumīgu gājienu, kas tos varētu pabarot, spēle beidzas nekavējoties, un izsalkušais pretinieks pieprasa visus uz galda atlikušos skaitītājus.
- Ja abi spēlētāji piekrīt, ka atlikušās krelles bezgalīgi dzenā viena otru cilpā, akmeņi, kas palikuši uz dēļa, tiek sadalīti vienādi.
- Spēlētājs, kurš savāc 50 vai vairāk krelles, uzvar spēli.
Piezīmes
- Savā 1819. gada memuāros par tirdzniecību Osmaņu impērijā un Ēģiptē Henrijs Aleksandrs Skammels Dērborns ierakstīja, ka Alepo iedzīvotāji līdzās bekgemonam un šaham iecienījuši divas reģionālās izklaides, kas pazīstamas kā Mangala un Halusa.
- Al-manqala ir cieša mehāniska radniecība ar turku Mangala un Irākas spēli Halusa.
- Taktiskā spēle bieži vien ietver apzinātu pērlīšu upurēšanu: viena viennieka padošana var neļaut pretiniekam jūs pabarot, tādējādi nodrošinot visus atlikušos skaitītājus uz galda saskaņā ar bada likumu.
Source: Mancala World – Al-manqala