Al-manqala
Typ hry: Mancala pro dva hráče, dvouřadá, bez skladů; deska 2×7 s jednookruhým setím; zpětné řetězení při jamkách dosahujících dvou nebo čtyř zrn v obou řadách; povinnost krmení.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Zakořeněné v Levantě, Al-manqala (odvozené z arabského kořene znamenajícího „přenést" nebo „posunout") představuje stalou tradici mancaly palestinských komunit v oblasti Galileje. Historicky se hrála především muži v společenských kavárnách a cestovních hostincích a hra byla formálně zdokumentována v roce 2007 sociologyčkou a antropoložkou Dr. Moslih Kanaaneh z Univerzity v Birzaitu, rodákou z Arrabeh v Dolní Galileji.
Badatelé dohledávají tento styl hry stalé přes staletí v celém širším regionu. V roce 1694 popsal oxfordský orientalista Thomas Hyde arabskou variantu mancaly, která se zdá být prakticky totožná. O dvě staletí později etnograf Stewart Culin dokumentoval syrské hosty, kteří hráli tutéž hru dva krát sedm v damascenských kavárnách pod čestnými názvy La'b Hakimi („rozumná hra") a La'b Akila („inteligentní hra"). Tradiční galilejské desky byly pečlivě vyřezány z masivního dubového dřeva, namočeny v olivovém oleji a utěsněny ochrannou tmavou smůlou, počítadly byly lesklé bílé korálky.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 7
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 7
- Zrna celkem: 98
- Deska se skládá ze dvou řad prohlubní nazývaných byot („domky"; jednotně beit), po sedmi byot v každé řadě. Každý hráč ovládá řadu přímo před sebou.
- Počítadly jsou obvykle bílé korálky a hraje se na zčerněné dubové desce.
Jak hrát
- Hráči se střídají. Ve svém tahu hráč sebere všechny korálky z libovolného neprázdného domku na své straně a rozsype je proti směru hodinových ručiček, přičemž do každé následující jamky vloží jeden korálek.
- Setí končí po jednom okruhu, jakmile ruka dojde (bez štafetového setí).
- Pokud se řada protivníka zcela zbaví korálků, aktivní hráč je povinu si, je-li to možné, vybrat tah, který alespoň jeden korálek uloží na území protivníka („krmení").
Zajímání
- Když poslední korálek setí dopadne do kteréhokoli domku — na straně kteréhokoli hráče — a jeho počet korálků se přesně vyrovná dvěma nebo čtyřem, aktivní hráč všechny korálky v tomto domku zajme („sní") a odloží je stranou.
- Pokud domek těsně předcházející cílovou jamku na dráze setí v daném okamžiku obsahuje také dva nebo čtyři korálky, jsou tyto korálky rovněž zajmuty. Toto zajímání se nepřetržitě táhne zpět přes souvislé řady domků obsahujících dva nebo čtyři korálky.
- Zajímání může volně probíhat na obou stranách desky.
Konec hry a vítězství
- Pokud protivník nemá žádné korálky a aktivní hráč nemá žádný legální tah, kterým by ho mohl nakrmit, hra okamžitě končí a vyhladovělý protivník si převezme všechny počítadla zbývající na desce.
- Pokud oba hráci usoudí, že zbývající korálky se donekonečna pronásledují v kruhu, kameny ponechané na desce se rozdělí rovnoměrně.
- Hráč, který nasbírá 50 nebo více korálků, vyhrává hru.
Poznámky
- V memoárech z roku 1819 o obchodu v Osmanské říši a Egyptě Henry Alexander Scammell Dearborn zaznamenal, že obyvatelé Aleppo upřednostňovali dva regionální hry známé jako mankala a tabwaduk, vedle dámy a šachů.
- Al-manqala úzce mechanicky příbuzné s tureckou Mangala a iráckou hrou Halusa.
- Taktická hra často zahrnuje záměrné obětování korálků: darování osamoceného korálku může zabránit protivníkovi, aby vás nakrmil, a tím tak podle pravidla hladu zajistit všechny zbývající počítadla na desce.
Source: Mancala World – Al-manqala