Al-manqala
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
সারসংক্ষেপ
লেভান্টে রুট করা, Al-manqala (আরবি মূল থেকে উদ্ভূত যার অর্থ "স্থানান্তর করা" বা "স্থানান্তর করা") গ্যালিলি অঞ্চলে ফিলিস্তিনি সম্প্রদায়ের সময়-সম্মানিত মানকালা ঐতিহ্যের প্রতিনিধিত্ব করে।ঐতিহাসিকভাবে সামাজিক কফিহাউস এবং ভ্রমণকারীদের ইনস-এ পুরুষদের দ্বারা প্রাথমিকভাবে খেলা, গেমটি 2007 সালে লোয়ার গ্যালিলের আররাবেহের বাসিন্দা বিরজেইট ইউনিভার্সিটির সমাজবিজ্ঞানী এবং নৃতত্ত্ববিদ ড. মোসলিহ কানানেহ দ্বারা আনুষ্ঠানিকভাবে রেকর্ড করা হয়েছিল।
পণ্ডিতরা বিস্তৃত অঞ্চল জুড়ে এই খেলার শৈলীটি শতাব্দীর পিছনে ফেলেছেন।1694 সালে, অক্সফোর্ড প্রাচ্যবিদ থমাস হাইড একটি আরবি মানকালা বৈকল্পিক বর্ণনা করেছিলেন যা কার্যত অভিন্ন দেখায়।দুই শতাব্দী পরে, নৃতাত্ত্বিক স্টুয়ার্ট কুলিন দামাস্কাস ক্যাফেতে La'b Hakimi ("দ্য র্যাশনাল গেম") এবং La'b Akila ("বুদ্ধিমান খেলা") শিরোনামে সিরিয়ান পৃষ্ঠপোষকদের একই দুই-বাই-সাত খেলা খেলতে নথিভুক্ত করেছেন।ঐতিহ্যবাহী গ্যালিলি বোর্ডগুলি সলিড ওক কাঠ থেকে সাবধানে তৈরি করা হয়েছিল, জলপাই তেলে ঢেলে দেওয়া হয়েছিল এবং প্রতিরক্ষামূলক গাঢ় আলকাতরা দিয়ে সিল করা হয়েছিল, চকচকে সাদা পুঁতিগুলি কাউন্টার হিসাবে পরিবেশন করা হয়েছিল।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 7
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 7
- মোট গুটি: 98
- বোর্ডে byot ("হাউস"; একবচন beit) নামে দুটি সারি বিষণ্নতা রয়েছে, যার প্রতিটি র্যাঙ্কে সাতটি byot রয়েছে।প্রতিটি খেলোয়াড় সরাসরি তাদের সামনে র্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ করে।
- কাউন্টারগুলি সাধারণত সাদা পুঁতি, কালো ওক বোর্ডে বাজানো হয়।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের পাশের যে কোনও খালি ঘর থেকে সমস্ত পুঁতি তুলে নেয় এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে বপন করে, পরবর্তী গর্তে প্রতি ঘরে একটি পুঁতি ফেলে দেয়।
- একবার হাত নিঃশেষ হয়ে গেলে একক কোলের পরে বপন বন্ধ হয়ে যায় (কোন রিলে বপন করা হয় না)।
- যদি একটি প্রতিপক্ষের সারি সম্পূর্ণরূপে পুঁতি থেকে ছিন্ন হয়ে যায়, সক্রিয় খেলোয়াড়ের প্রয়োজন, যখনই সম্ভব, এমন একটি পদক্ষেপ বেছে নেওয়ার জন্য যা প্রতিপক্ষের অঞ্চলে কমপক্ষে একটি পুঁতি ফেলে দেয় ("খাওয়ানো")৷
সংগ্রহ
- যখন একটি বীজ বপনের চূড়ান্ত পুঁতিটি যে কোনও বাড়িতে—যেকোনো খেলোয়াড়ের পাশে—তার মোট পুঁতির সংখ্যা ঠিক দুই বা চারটিতে নিয়ে আসে, সক্রিয় খেলোয়াড় সেই বাড়ির সমস্ত পুঁতি ক্যাপচার করে ("খায়") এবং সেগুলিকে একপাশে রেখে দেয়।
- যদি বপনের ট্র্যাকে অবতরণ বাড়ির ঠিক আগের ঘরটিতেও সেই মুহুর্তে দুই বা চারটি পুঁতি থাকে, সেই পুঁতিগুলিও ক্যাপচার করা হয়।এই ক্যাপচারটি দুই বা চারটি পুঁতিযুক্ত ঘরগুলির অবিচ্ছিন্ন ক্রমগুলির মাধ্যমে ক্রমাগত পিছনের দিকে প্রসারিত হয়।
- ক্যাপচারগুলি বোর্ডের উভয় পাশে অবাধে ঘটতে পারে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- যদি কোনো প্রতিপক্ষের কোনো পুঁতি না থাকে এবং সক্রিয় খেলোয়াড়ের কোনো আইনি পদক্ষেপ না থাকে যা তাকে খাওয়াতে পারে, গেমটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায় এবং ক্ষুধার্ত প্রতিপক্ষ বোর্ডে অবশিষ্ট সমস্ত কাউন্টার দাবি করে।
- যদি উভয় খেলোয়াড় সম্মত হন যে অবশিষ্ট জপমালা অবিরামভাবে একে অপরকে একটি লুপে তাড়া করছে, বোর্ডে অবশিষ্ট পাথরগুলি সমানভাবে বিভক্ত।
- যে খেলোয়াড় 50টি পুঁতি বা তার বেশি সংগ্রহ করে সে গেমটি জিতবে।
নোট
- অটোমান সাম্রাজ্য এবং মিশরে বাণিজ্য সম্পর্কিত তার 1819 সালের স্মৃতিকথায়, হেনরি আলেকজান্ডার স্ক্যামেল ডিয়ারবর্ন লিপিবদ্ধ করেছেন যে আলেপ্পোর বাসিন্দারা ব্যাকগ্যামন এবং দাবার পাশাপাশি Mangala এবং Halusa নামে পরিচিত দুটি আঞ্চলিক বিনোদনের পক্ষে ছিলেন।
- আল-মানকালা তুর্কি Mangala এবং ইরাকি গেম Halusa এর সাথে ঘনিষ্ঠ যান্ত্রিক আত্মীয়তা শেয়ার করে।
- কৌশলগত খেলায় প্রায়শই ইচ্ছাকৃত পুঁতি বলিদানের বৈশিষ্ট্য থাকে: একটি সিঙ্গলটন আত্মসমর্পণ করা একজন প্রতিপক্ষকে আপনাকে খাওয়ানো থেকে বিরত রাখতে পারে, যার ফলে বোর্ডের সমস্ত অবশিষ্ট কাউন্টারগুলিকে ক্ষুধার্ত নিয়মের অধীনে সুরক্ষিত করা যায়।
Source: Mancala World – Al-manqala