Al-manqala
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Prezentare
Înrădăcinată în Levant, Al-manqala (derivată din rădăcina arabă care înseamnă „a transfera” sau „a schimba”) reprezintă tradiția mancala cinstita de timp a comunităților palestiniene din regiunea Galileii.Jucat istoric în principal de bărbați în cafenelele sociale și hanurile pentru călători, jocul a fost înregistrat oficial în 2007 de sociologul și antropologul Dr. Moslih Kanaaneh de la Universitatea Birzeit, originar din Arrabeh din Galileea de Jos.
Oamenii de știință urmăresc acest stil de joc de secole în întreaga regiune.În 1694, orientalistul de la Oxford Thomas Hyde a descris o variantă arabă mancala care pare practic identică.Două secole mai târziu, etnograful Stewart Culin a documentat că patronii sirieni jucau același joc de două câte șapte în cafenelele din Damasc sub titlurile onorifice La'b Hakimi ("jocul rațional") și La'b Akila ("jocul inteligent").Plăcile tradiționale Galilee au fost realizate cu grijă din lemn masiv de stejar, înmuiate în ulei de măsline și sigilate cu gudron de protecție închis, cu mărgele albe lucioase servind drept blaturi.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 7
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 7
- Total semințe: 98
- Tabla este formată din două rânduri de depresiuni numite byot ("case"; singular beit), cu șapte byot în fiecare rang.Fiecare jucător controlează rangul direct în fața lor.
- Tejghelele sunt de obicei margele albe, jucate pe o placă de stejar înnegrită.
Cum se joacă
- Jucătorii alternează rândurile.La rândul său, un jucător ridică toate mărgele din orice casă negoală pe partea sa și le seamănă în sens invers acelor de ceasornic, aruncând câte o mărgele per casă în gropile ulterioare.
- Semănatul se încheie după o singură tură odată ce mâna este epuizată (fără însămânțare cu ștafetă).
- Dacă rândul unui adversar devine complet dezbrăcat de margele, jucătorul activ este obligat, ori de câte ori este fezabil, să aleagă o mișcare care aruncă cel puțin o mărgele pe teritoriul adversarului ("hrănire").
Captură
- Când mărgele finală a unei scroafe aterizează în orice casă – de partea oricărui jucător – aducând numărul total de mărgele la exact două sau patru, jucătorul activ captează („mănâncă”) toate margelele din acea casă și le pune deoparte.
- Dacă casa imediat premergătoare casei de aterizare în pista de semănat conține și două sau patru margele în acel moment, acele margele sunt capturate și ele.Această captură se extinde continuu înapoi prin secvențe neîntrerupte de case care conțin două sau patru margele.
- Capturile pot avea loc liber pe ambele părți ale plăcii.
Sfârșitul jocului și victoria
- Dacă un adversar nu are margele și jucătorul activ nu are nicio mișcare legală care să-l poată hrăni, jocul se încheie imediat, iar adversarul înfometat revendică toate ghișeele rămase pe tablă.
- Dacă ambii jucători sunt de acord că margelele rămase se urmăresc la nesfârșit într-o buclă, pietrele rămase pe tablă sunt împărțite în mod egal.
- Jucătorul care strânge 50 de mărgele sau mai multe câștigă jocul.
Note
- În memoriile sale din 1819 despre comerțul în Imperiul Otoman și Egipt, Henry Alexander Scammell Dearborn a consemnat că locuitorii din Alep au preferat două distracții regionale cunoscute sub numele de Mangala și Halusa, alături de table și șah.
- Al-manqala are o strânsă rudenie mecanică cu turcul Mangala și jocul irakian Halusa.
- Jocul tactic implică adesea sacrificii deliberate de mărgele: predarea unui singleton poate împiedica un adversar să te hrănească, asigurând astfel toate bilețele rămase de pe tablă sub regula înfometării.
Source: Mancala World – Al-manqala