Al-manqala
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
概览
Al-manqala(源自阿拉伯语词根,意思是“转移”或“转移”)植根于黎凡特,代表了加利利地区巴勒斯坦社区历史悠久的曼卡拉传统。历史上,这项游戏主要由男性在社交咖啡馆和旅店中玩,2007 年,比尔泽特大学的社会学家和人类学家 Moslih Kanaaneh 博士(土生土长的下加利利阿拉贝人)正式记录了这项游戏。
学者们将这种游戏风格追溯到更广泛的地区几个世纪前。1694 年,牛津东方学家托马斯·海德 (Thomas Hyde) 描述了一种看起来几乎相同的阿拉伯曼卡拉变体。两个世纪后,民族志学家斯图尔特·库林 (Stewart Culin) 记录了叙利亚顾客在大马士革的咖啡馆里玩同样的二乘七游戏的尊称La'b Hakimi(“理性游戏”)和La'b Akila(“智能游戏”)。传统的加利利板采用实心橡木精心制作,浸泡在橄榄油中,并用保护性深色焦油密封,并用光滑的白色珠子作为柜台。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 7
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 7
- 棋子总数: 98
- 棋盘由两排称为byot(“房屋”;单数beit)的凹陷组成,每排有七个byot。每个玩家都直接控制着他们面前的排名。
- 计数器通常是白色珠子,在黑色橡木板上玩耍。
玩法说明
- 玩家轮流轮流。轮到玩家时,玩家从自己一侧的任何非空房子中拾取所有珠子,然后逆时针播种它们,将每个房子一颗珠子放入后续的坑中。
- 一旦手耗尽,一圈后播种终止(无接力播种)。
- 如果对手的行完全被剥夺了珠子,则主动玩家必须在可行的情况下选择将至少一颗珠子落入对手领土的动作(“喂食”)。
吃子
- 当母猪的最后一颗珠子落在任何一方的任何房屋中(无论玩家一方),使其总珠数恰好达到两到四时,活跃玩家捕获(“吃掉”)该房屋中的所有珠子并将它们放在一边。
- 如果播种轨道中紧邻着陆房屋之前的房屋此时也包含两个或四个珠子,则这些珠子也会被捕获。这种捕获连续向后延伸,穿过包含两颗或四颗珠子的完整房屋序列。
- 捕获可以在棋盘的任一侧自由发生。
终局与胜负
- 如果对手没有珠子,并且活跃玩家没有合法的动作可以喂饱他们,则游戏立即结束,饥饿的对手将获得棋盘上剩余的所有指示物。
- 如果双方都认为剩余的珠子不断地互相追逐,则平分棋盘上剩余的石子。
- 收集 50 颗或更多珠子的玩家获胜。
注记
- 亨利·亚历山大·斯卡梅尔·迪尔伯恩 (Henry Alexander Scammell Dearborn) 在其 1819 年关于奥斯曼帝国和埃及商业的回忆录中记录到,阿勒颇居民除了双陆棋和国际象棋外,还喜欢两种名为 Mangala 和 Halusa 的区域消遣活动。
- Al-manqala 与土耳其Mangala 和伊拉克游戏Halusa 有着密切的机械亲缘关系。
- 战术游戏通常以故意牺牲珠子为特色:交出单个珠子可以防止对手喂你,从而在饥饿规则下确保棋盘上所有剩余的计数器。
Source: Mancala World – Al-manqala