Al-manqala
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Ülevaade
Levandis juurdunud Al-manqala (tuletatud araabia tüvest, mis tähendab "üle kandma" või "nihutama") esindab Galilea piirkonna palestiinlaste kogukondade ajastutruud mancala traditsiooni.Ajalooliselt mängisid seda mängu peamiselt mehed sotsiaalsetes kohvikutes ja võõrastemajades. Mängu salvestas ametlikult 2007. aastal sotsioloog ja antropoloog dr Moslih Kanaaneh Birzeiti ülikoolist, kes on pärit Alam-Galileas asuvast Arrabehist.
Teadlased jälgivad seda mängustiili sajandeid kogu piirkonnas laiemalt.1694. aastal kirjeldas Oxfordi orientalist Thomas Hyde araabia mancala varianti, mis näib peaaegu identne.Kaks sajandit hiljem dokumenteeris etnograaf Stewart Culin, et Süüria patroonid mängisid Damaskuse kohvikutes sama kaks korda seitsme mängu aunimetuste La'b Hakimi ("ratsionaalne mäng") ja La'b Akila ("intelligentne mäng") all.Traditsioonilised Galilea lauad valmistati hoolikalt tamme täispuidust, leotati oliiviõliga ja suleti kaitsva tumeda tõrvaga, mille loenduriteks olid läikivad valged helmed.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 7
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 7
- Seemneid kokku: 98
- Tahvel koosneb kahest reast süvenditest, mida nimetatakse byot ("majad"; ainsuses beit), igas järgus seitse byot.Iga mängija kontrollib auastet otse enda ees.
- Letid on tavaliselt valged helmed, mis mängivad mustaks tõmbunud tammelaual.
Kuidas mängida
- Mängijad vahelduvad.Oma käigul korjab mängija kõik helmed mis tahes mittetühjast majast oma küljel ja külvab need vastupäeva, kukutades ühe helme maja kohta järgmistesse aukudesse.
- Külv lõpeb ühe ringi järel, kui käsi on kurnatud (releekülv puudub).
- Kui vastase rida on helmedest täielikult eemaldatud, peab aktiivne mängija võimaluse korral valima käigu, mis viskab vähemalt ühe helme vastase territooriumile ("söötmine").
Püüdmine
- Kui emise viimane helmes maandub ükskõik millisesse majja – kummagi mängija poolel –, viies helmeste koguarvu täpselt kahe või neljani, püüab aktiivne mängija kinni ("sööb") kõik selles majas olevad helmed ja paneb need kõrvale.
- Kui külvijäljele vahetult eelnev maja sisaldab ka sel hetkel kahte või nelja helmeid, siis jäädvustatakse ka need helmed.See püüdmine ulatub pidevalt tagasi läbi katkematute kahe või nelja helmega majade jada.
- Pildistamine võib toimuda vabalt mõlemal pool tahvlit.
Mängu lõpp ja võit
- Kui vastasel ei ole helmeid ja aktiivsel mängijal pole seaduslikku käiku, mis saaks neid toita, lõpeb mäng kohe ja nälginud vastane võtab kõik lauale jäänud loendurid enda kätte.
- Kui mõlemad mängijad nõustuvad, et ülejäänud helmed ajavad üksteist lõputult silmuses taga, jagatakse lauale jäänud kivid võrdselt.
- Mängija, kes kogub 50 või rohkem helmeid, võidab mängu.
Märkused
- Henry Alexander Scammell Dearborn märkis oma 1819. aasta memuaarides kaubanduse kohta Ottomani impeeriumis ja Egiptuses, et Aleppo elanikud eelistasid backgammoni ja male kõrval kahte piirkondlikku ajaviidet, mida tuntakse Mangala ja Halusa.
- Al-manqala jagab tihedat mehaanilist sugulust Türgi Mangala ja Iraagi mänguga Halusa.
- Taktikaline mäng sisaldab sageli tahtlikke helmeste ohverdusi: üksikmängu loovutamine võib takistada vastasel teid toitmast, kindlustades seeläbi kõik lauale jäänud loendurid näljareegli alusel.
Source: Mancala World – Al-manqala