Al-manqala
סוג משחק: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
סקירה
מושרשת בלבנט, Al-manqala (שמקורו בשורש הערבי שפירושו "להעביר" או "להעביר") מייצג את מסורת המנקלה עתיקת היומין של קהילות פלסטיניות באזור הגליל.ההיסטורי שוחק בעיקר על ידי גברים בבתי קפה חברתיים ובפונדקאים של מטיילים, המשחק הוקלט רשמית בשנת 2007 על ידי הסוציולוג והאנתרופולוג ד"ר מוסליח כנענה מאוניברסיטת בירצייט, יליד ערבה שבגליל התחתון.
חוקרים מתחקים אחר סגנון משחק זה מאות שנים ברחבי האזור הרחב.בשנת 1694, המזרחן מאוקספורד תומס הייד תיאר וריאנט מנקלה ערבי שנראה כמעט זהה.מאתיים שנה מאוחר יותר, האתנוגרף סטיוארט קולין תיעד פטרונים סורים משחקים באותו משחק של שניים על שבע בבתי קפה בדמשק תחת כותרות הכבוד La'b Hakimi ("המשחק הרציונלי") ו-La'b Akila ("המשחק האינטליגנטי").לוחות הגליל המסורתיים נוצרו בקפידה מעץ אלון מלא, ספוגים בשמן זית, ואטומים בזפת כהה מגן, עם חרוזים לבנים מבריקים המשמשים כדלפקים.
הלוח
- דרגות/שורות: Two
- גומות בכל שורה: 7
- אסמים: None
- גרעינים לכל גומה בהתחלה: 7
- סך הגרעינים: 98
- הלוח מורכב משתי שורות של שקעים הנקראות byot ("בתים"; יחיד beit), עם שבע byot בכל דרגה.כל שחקן שולט בדרגה ישירות מולו.
- מונים הם בדרך כלל חרוזים לבנים, המתנגנים על לוח עץ אלון מושחר.
איך לשחק
- שחקנים מתחלפים בתורות.בתורו, שחקן מרים את כל החרוזים מכל בית לא ריק בצד שלו וזורע אותם נגד כיוון השעון, ומפיל חרוז אחד לכל בית לבורות הבאים.
- הזריעה מסתיימת לאחר סיבוב בודד לאחר שהיד התרוקנה (ללא זריעת ממסר).
- אם שורת היריב הופכת לחלוטין מחרוזים, השחקן הפעיל נדרש, בכל עת שניתן, לבחור מהלך שמפיל לפחות חרוז אחד לטריטוריה של היריב ("האכלה").
לכידה
- כאשר החרוז האחרון של זריעה נוחת בכל בית - מצד כל אחד מהשחקנים - ומביא את ספירת החרוזים הכוללת שלו לשניים או ארבע בדיוק, השחקן הפעיל לוכד ("אוכל") את כל החרוזים באותו בית ומניח אותם בצד.
- אם הבית שלפני בית הנחיתה במסלול הזריעה מכיל גם שניים או ארבעה חרוזים באותו רגע, גם אותם חרוזים נלכדים.הלכידה הזו נמשכת ברציפות לאחור דרך רצפים בלתי מנותקים של בתים המכילים שניים או ארבעה חרוזים.
- לכידות יכולות להתרחש בחופשיות משני צידי הלוח.
סיום המשחק והניצחון
- אם ליריב אין חרוזים ולשחקן הפעיל אין מהלך חוקי שיכול להאכיל אותו, המשחק מסתיים מיד, והיריב המורעב תובע את כל המונים שנותרו על הלוח.
- אם שני השחקנים מסכימים שהחרוזים הנותרים רודפים בלי סוף זה את זה בלולאה, האבנים שנותרו על הלוח מחולקות שווה בשווה.
- השחקן שאוסף 50 חרוזים או יותר מנצח במשחק.
הערות
- בספר הזיכרונות שלו משנת 1819 על מסחר באימפריה העות'מאנית ובמצרים, רשם הנרי אלכסנדר סקמל דירבורן שתושבי חאלב מעדיפים שני בילויים אזוריים הידועים בשם Mangala ו-Halusa, לצד שש בש ושחמט.
- אל-מנקל'ה חולק קרבה מכנית קרובה עם הטורקית Mangala והמשחק העיראקי Halusa.
- משחק טקטי כולל לעתים קרובות קורבנות חרוזים מכוונים: כניעה של יחיד יכול למנוע מיריב להאכיל אותך, ובכך להבטיח את כל המונים שנותרו על הלוח תחת חוק הרעב.
Source: Mancala World – Al-manqala