Al-manqala
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
ਸਾਰ
ਲੇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵਾਲਾ, Al-manqala (ਅਰਬੀ ਮੂਲ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਤਬਾਦਲਾ ਕਰਨਾ" ਜਾਂ "ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨਾ") ਗਲੀਲੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫਲਸਤੀਨੀ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੀ ਸਮੇਂ-ਸਨਮਾਨਿਤ ਮਾਨਕਾਲਾ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਕੌਫੀਹਾਊਸਾਂ ਅਤੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੇ ਹੋਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਰਦਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਖੇਡ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 2007 ਵਿੱਚ ਲੋਅਰ ਗੈਲੀਲੀ ਵਿੱਚ ਅਰਾਬੇਹ ਦੇ ਵਸਨੀਕ, ਬਿਰਜ਼ੀਟ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸਮਾਜ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਮਾਨਵ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਡਾ: ਮੋਸਲਿਹ ਕਨਾਨਹਿ ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਸਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਆਪਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਹੈ।1694 ਵਿੱਚ, ਆਕਸਫੋਰਡ ਪੂਰਬੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਥਾਮਸ ਹਾਈਡ ਨੇ ਇੱਕ ਅਰਬੀ ਮੈਨਕਾਲਾ ਰੂਪ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜੋ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਦੋ ਸਦੀਆਂ ਬਾਅਦ, ਨਸਲੀ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਸਟੀਵਰਟ ਕੁਲੀਨ ਨੇ ਸੀਰੀਆ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਨੂੰ La'b Hakimi ("ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਖੇਡ") ਅਤੇ La'b Akila ("ਦਿ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਗੇਮ") ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਹੇਠ ਦਮਿਸ਼ਕ ਕੈਫੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਦੋ-ਬਾਈ-ਸੱਤ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ।ਰਵਾਇਤੀ ਗੈਲੀਲੀ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਠੋਸ ਓਕ ਦੀ ਲੱਕੜ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੈਤੂਨ ਦੇ ਤੇਲ ਵਿੱਚ ਭਿੱਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆਤਮਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਟਾਰ ਨਾਲ ਸੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਗਲੋਸੀ ਚਿੱਟੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 7
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 7
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 98
- ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ byot ("ਘਰ"; ਇਕਵਚਨ beit) ਨਾਮਕ ਉਦਾਸੀ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਸੱਤ byot ਹਨ।ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਕਾਊਂਟਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮਣਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਾਲੇ ਓਕ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਖਾਲੀ ਘਰ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮਣਕੇ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀ ਘਰ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੱਥ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਕੋਈ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ ਨਹੀਂ)।
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਣਕਿਆਂ ਤੋਂ ਲਾਹ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਸੁੱਟੇ ("ਫੀਡਿੰਗ")।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਰ ਵਿੱਚ ਬੀਜਣ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਡ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ - ਇਸਦੇ ਕੁੱਲ ਬੀਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ("ਖਾਦਾ ਹੈ") ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਪਟੜੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਨ ਵਾਲੇ ਘਰ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਮਣਕੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਕੈਪਚਰ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਮਣਕਿਆਂ ਵਾਲੇ ਘਰਾਂ ਦੇ ਅਟੁੱਟ ਕ੍ਰਮ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਜੇ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਮਣਕੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦੇ ਸਕੇ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਤੁਰੰਤ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਭੁੱਖੇ ਵਿਰੋਧੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਮਣਕੇ ਇੱਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਪੱਥਰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ 50 ਮਣਕੇ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਓਟੋਮੈਨ ਸਾਮਰਾਜ ਅਤੇ ਮਿਸਰ ਵਿੱਚ ਵਣਜ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ 1819 ਦੀ ਯਾਦ ਵਿੱਚ, ਹੈਨਰੀ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ ਸਕੈਮੈਲ ਡੀਅਰਬੋਰਨ ਨੇ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਕਿ ਅਲੇਪੋ ਦੇ ਵਸਨੀਕਾਂ ਨੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਨਾਲ, Mangala ਅਤੇ Halusa ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਦੋ ਖੇਤਰੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ।
- ਅਲ-ਮਨਕਲਾ ਤੁਰਕੀ Mangala ਅਤੇ ਇਰਾਕੀ ਗੇਮ Halusa ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਕੈਨੀਕਲ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕੁਰਬਾਨੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਸਿੰਗਲਟਨ ਨੂੰ ਸਮਰਪਣ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੁੱਖਮਰੀ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਅਧੀਨ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Al-manqala