Al-manqala
Tipus de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Resum
Arrelat al Llevant, Al-manqala (derivat de l'arrel àrab que significa "transferir" o "canviar") representa la tradició mancala de les comunitats palestines de la regió de Galilea.Històricament jugat principalment per homes en cafeteries socials i fondes de viatgers, el joc va ser enregistrat formalment l'any 2007 pel sociòleg i antropòleg Dr. Moslih Kanaaneh de la Universitat de Birzeit, un nadiu d'Arrabeh a la Baixa Galilea.
Els estudiosos remunten aquest estil de joc durant segles a tota la regió.El 1694, l'orientalista d'Oxford Thomas Hyde va descriure una variant mancala àrab que sembla pràcticament idèntica.Dos segles més tard, l'etnògraf Stewart Culin va documentar que els mecenes sirians jugaven el mateix joc de dos per set als cafès de Damasc sota els títols honorífics La'b Hakimi ("el joc racional") i La'b Akila ("el joc intel·ligent").Els taulers tradicionals de Galilea es van elaborar amb cura amb fusta massissa de roure, mullats amb oli d'oliva i segellats amb quitrà fosc protector, amb comptes blancs brillants que servien de taulells.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 7
- Magatzems: None
- Llavors per forat a l'inici: 7
- Llavors en total: 98
- El tauler consta de dues fileres de depressions anomenades byot ("cases"; singular beit), amb set byot a cada rang.Cada jugador controla el rang directament davant seu.
- Els taulells són típicament perles blanques, jugant sobre un tauler de roure ennegrit.
Com jugar
- Els jugadors alternen torns.Al seu torn, un jugador agafa totes les perles de qualsevol casa no buida del seu costat i les sembra en sentit contrari a les agulles del rellotge, deixant caure una perla per casa als fossos posteriors.
- La sembra acaba després d'una sola volta un cop esgota la mà (sense sembra de relleus).
- Si la fila d'un oponent queda totalment despullada de boles, el jugador actiu ha d'escollir, sempre que sigui possible, un moviment que deixi caure almenys una perla al territori de l'oponent ("alimentació").
Captura
- Quan la perla final d'una truja aterra a qualsevol casa (del costat de qualsevol dels jugadors) fent que el seu recompte total de comptes sigui exactament dos o quatre, el jugador actiu captura ("menja") totes les perles d'aquesta casa i les deixa de banda.
- Si la casa immediatament anterior a la casa de desembarcament a la pista de sembra també conté dues o quatre perles en aquest moment, aquestes també es capturen.Aquesta captura s'estén contínuament cap enrere a través de seqüències ininterrompudes de cases que contenen dues o quatre perles.
- Les captures es poden produir lliurement a banda i banda del tauler.
Fi de la partida i victòria
- Si un oponent no té comptes i el jugador actiu no té cap moviment legal que els pugui alimentar, el joc conclou immediatament i l'oponent famolenc reclama totes les fitxes que queden al tauler.
- Si els dos jugadors estan d'acord que les perles restants es persegueixen sense parar en un bucle, les pedres que queden al tauler es divideixen a parts iguals.
- El jugador que reculli 50 comptes o més guanya el joc.
Notes
- En les seves memòries de 1819 sobre el comerç a l'Imperi Otomà i Egipte, Henry Alexander Scammell Dearborn va registrar que els residents d'Alep afavorien dos passatemps regionals coneguts com Mangala i Halusa, juntament amb el backgammon i els escacs.
- Al-manqala comparteix un estret parentiu mecànic amb el turc Mangala i el joc iraquià Halusa.
- El joc tàctic sovint inclou sacrificis de comptes deliberats: lliurar un singleton pot evitar que un oponent t'alimenti, i així assegurar tots els fitxes restants al tauler sota la regla de la fam.
Source: Mancala World – Al-manqala