Al-manqala
نوع اللعبة: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
نظرة عامة
تمثل Al-manqala المتجذرة في بلاد الشام (المشتقة من الجذر العربي الذي يعني "النقل" أو "التحويل") تقليد المنقلة العريق للمجتمعات الفلسطينية في منطقة الجليل.تاريخيًا، كان الرجال يلعبون هذه اللعبة بشكل أساسي في المقاهي الاجتماعية ونزل المسافرين، وقد تم تسجيلها رسميًا في عام 2007 من قبل عالم الاجتماع والأنثروبولوجيا الدكتور مصلح كنانة من جامعة بيرزيت، وهو من مواليد عرابة في الجليل الأسفل.
يتتبع الباحثون أسلوب اللعب هذا إلى قرون مضت عبر المنطقة الأوسع.في عام 1694، وصف المستشرق أكسفورد توماس هايد شكلاً مختلفًا من المنقلة العربية يبدو متطابقًا تقريبًا.وبعد قرنين من الزمان، وثق عالم الإثنوغرافيا ستيوارت كولين رعاة سوريين يلعبون نفس لعبة اثنين في سبعة في مقاهي دمشق تحت العناوين الشرفية La'b Hakimi ("اللعبة العقلانية") وLa'b Akila ("اللعبة الذكية").كانت ألواح الجليل التقليدية مصنوعة بعناية من خشب البلوط الصلب، المنقوع في زيت الزيتون، ومختومة بالقطران الداكن الواقي، مع خرزات بيضاء لامعة تعمل كطاولات.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 7
- المخازن: None
- البذور في كل حفرة عند البداية: 7
- إجمالي البذور: 98
- تتكون اللوحة من صفين من المنخفضات تسمى byot ("المنازل" مفرد beit)، مع سبعة byot في كل رتبة.يتحكم كل لاعب في الترتيب الذي أمامه مباشرة.
- العدادات عادة ما تكون عبارة عن خرزات بيضاء، يتم اللعب بها على لوح من خشب البلوط الأسود.
طريقة اللعب
- يتناوب اللاعبون على الأدوار.في دوره، يلتقط اللاعب كل الخرز من أي منزل غير فارغ على جانبه ويزرعها عكس اتجاه عقارب الساعة، ويسقط خرزة واحدة لكل منزل في الحفر اللاحقة.
- تنتهي عملية الزراعة بعد لفة واحدة بمجرد استنفاد اليد (لا توجد زراعة بالتتابع).
- إذا أصبح صف الخصم خاليًا تمامًا من الخرز، يُطلب من اللاعب النشط، كلما كان ذلك ممكنًا، اختيار حركة تسقط خرزة واحدة على الأقل في منطقة الخصم ("التغذية").
الالتقاط
- عندما تهبط الخرزة الأخيرة لخنزيرة في أي منزل - على جانب أي من اللاعبين - ليصل إجمالي عدد الخرزات إلى اثنين أو أربعة بالضبط، يلتقط اللاعب النشط ("يأكل") جميع الخرزات في ذلك المنزل ويضعها جانبًا.
- إذا كان المنزل الذي يسبق بيت الإنزال مباشرة في مسار البذر يحتوي أيضًا على خرزتين أو أربع خرزات في تلك اللحظة، يتم التقاط تلك الخرزات أيضًا.يمتد هذا الالتقاط بشكل مستمر إلى الوراء من خلال تسلسلات متواصلة من المنازل التي تحتوي على خرزتين أو أربع خرزات.
- يمكن أن تتم عمليات الالتقاط بحرية على جانبي اللوحة.
نهاية اللعبة والفوز
- إذا لم يكن لدى الخصم خرزات ولم يكن لدى اللاعب النشط أي حركة قانونية يمكن أن تغذيه، تنتهي اللعبة على الفور، ويطالب الخصم الجائع بجميع العدادات المتبقية على اللوحة.
- إذا اتفق كلا اللاعبين على أن الخرزات المتبقية تطارد بعضها البعض في حلقة لا نهاية لها، فسيتم تقسيم الحجارة المتبقية على اللوحة بالتساوي.
- اللاعب الذي يجمع 50 خرزة أو أكثر يفوز باللعبة.
ملاحظات
- في مذكراته الصادرة عام 1819 عن التجارة في الإمبراطورية العثمانية ومصر، سجل هنري ألكسندر سكاميل ديربورن أن سكان حلب يفضلون نوعين من وسائل التسلية الإقليمية المعروفة باسم Mangala وHalusa، إلى جانب لعبة الطاولة والشطرنج.
- المنقلة تربطها صلة قرابة ميكانيكية وثيقة مع التركي Mangala واللعبة العراقية Halusa.
- غالبًا ما يتميز اللعب التكتيكي بتضحيات متعمدة بالخرز: يمكن أن يؤدي تسليم قطعة واحدة إلى منع الخصم من إطعامك، وبالتالي تأمين جميع العدادات المتبقية على اللوحة بموجب قاعدة التجويع.
Source: Mancala World – Al-manqala