Al-manqala
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
ಅವಲೋಕನ
ಲೆವಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿದೆ, Al-manqala (ಅರೇಬಿಕ್ ಮೂಲದಿಂದ "ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಲು" ಅಥವಾ "ಬದಲಾಯಿಸಲು" ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ) ಗೆಲಿಲೀ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ಟಿನಿಯನ್ ಸಮುದಾಯಗಳ ಸಮಯ-ಗೌರವದ ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾಫಿಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾವೆಲರ್ಸ್ ಇನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷರಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ 2007 ರಲ್ಲಿ ಲೋವರ್ ಗಲಿಲೀಯ ಅರಾಬೆಹ್ನ ಸ್ಥಳೀಯರಾದ ಬಿರ್ಜೀಟ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಡಾ.
ವಿದ್ವಾಂಸರು ಈ ಶೈಲಿಯ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವಿಶಾಲ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಶತಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.1694 ರಲ್ಲಿ, ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಓರಿಯಂಟಲಿಸ್ಟ್ ಥಾಮಸ್ ಹೈಡ್ ಅರೇಬಿಕ್ ಮಂಕಾಲಾ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು, ಅದು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.ಎರಡು ಶತಮಾನಗಳ ನಂತರ, ಎಥ್ನೋಗ್ರಾಫರ್ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಕ್ಯುಲಿನ್ ಅವರು La'b Hakimi ("ತರ್ಕಬದ್ಧ ಆಟ") ಮತ್ತು La'b Akila ("ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಟ") ಎಂಬ ಗೌರವಾರ್ಥ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡಮಾಸ್ಕಸ್ ಕೆಫೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಿರಿಯನ್ ಪೋಷಕರು ಅದೇ ಎರಡು-ಏಳು ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೆಲಿಲೀ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಘನವಾದ ಓಕ್ ಮರದಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಲಿವ್ ಎಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಡಾರ್ಕ್ ಟಾರ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು, ಹೊಳಪುಳ್ಳ ಬಿಳಿ ಮಣಿಗಳು ಕೌಂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 7
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 7
- ಒಟ್ಟು ಬೀಜಗಳು: 98
- ಮಂಡಳಿಯು byot ("ಮನೆಗಳು"; ಏಕವಚನ beit) ಎಂಬ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಖಿನ್ನತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಏಳು byot ಇರುತ್ತದೆ.ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಳಿ ಮಣಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಕಪ್ಪು ಓಕ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತವೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳು.ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿಯಿಲ್ಲದ ಮನೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮಣಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಮನೆಗೆ ಒಂದು ಮಣಿಯನ್ನು ನಂತರದ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಕೈ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಬಿತ್ತನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ ಇಲ್ಲ).
- ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಣಿಗಳಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಮಣಿಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ("ಫೀಡಿಂಗ್") ಬೀಳಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಬಿತ್ತುವ ಕೊನೆಯ ಮಣಿ ಯಾವುದೇ ಮನೆಯಲ್ಲಿ-ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ-ಅದರ ಒಟ್ಟು ಮಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕಕ್ಕೆ ತಂದಾಗ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆ ಮನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮಣಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ("ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ") ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ.
- ಬಿತ್ತನೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಮನೆಯ ಮೊದಲು ಇರುವ ಮನೆಯು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಮಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಮಣಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಈ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಮಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಗಳ ಮುರಿಯದ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಬೋರ್ಡ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವುದೇ ಮಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಎದುರಾಳಿಯು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
- ಉಳಿದ ಮಣಿಗಳು ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಅಟ್ಟಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ, ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
- 50 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ವಾಣಿಜ್ಯದ ಕುರಿತಾದ ತನ್ನ 1819 ರ ಆತ್ಮಚರಿತ್ರೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆನ್ರಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಸ್ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಡಿಯರ್ಬಾರ್ನ್ ಅಲೆಪ್ಪೊ ನಿವಾಸಿಗಳು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಜೊತೆಗೆ Mangala ಮತ್ತು Halusa ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳಿಗೆ ಒಲವು ತೋರಿದ್ದಾರೆಂದು ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.
- ಅಲ್-ಮಂಕಾಲಾ ಟರ್ಕಿಶ್ Mangala ಮತ್ತು ಇರಾಕಿ ಆಟ Halusa ಜೊತೆಗೆ ನಿಕಟ ಯಾಂತ್ರಿಕ ರಕ್ತಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.
- ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಮಣಿ ತ್ಯಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ: ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗೆ ಶರಣಾಗುವುದರಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯು ನಿಮಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಸಿವಿನ ನಿಯಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಬಹುದು.
Source: Mancala World – Al-manqala