Al-manqala
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Áttekintés
A Levantában gyökerező Al-manqala (amely az „áthelyezést” vagy „áthelyezést” jelentő arab gyökből származik) a galileai régióban élő palesztin közösségek korhű mancala hagyományát képviseli.Történelmileg elsősorban férfiak játszották társas kávéházakban és utazók fogadóiban, a játékot hivatalosan 2007-ben rögzítette Dr. Moslih Kanaaneh szociológus és antropológus, a Birzeit Egyetemről, az alsó-galileai Arrabehből.
A tudósok ezt a játékstílust évszázados múltra tekintik vissza a tágabb régióban.1694-ben Thomas Hyde oxfordi orientalista leírt egy arab mancala-változatot, amely gyakorlatilag azonosnak tűnik.Két évszázaddal később Stewart Culin etnográfus dokumentálta, hogy a szíriai mecénások a damaszkuszi kávézókban játszották ugyanazt a kétszer hét játékot La'b Hakimi ("a racionális játék") és La'b Akila ("intelligens játék") megtisztelő címen.A hagyományos galileai táblákat tömör tölgyfából gondosan kidolgozták, olívaolajjal átitatták, és védő sötét kátránnyal zárták le, és fényes fehér gyöngyök szolgáltak pultként.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 7
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 7
- Magok összesen: 98
- A tábla két sorból áll byot ("házak"; egyes szám beit), mindegyik rangban hét byot.Minden játékos közvetlenül maga előtt irányítja a rangot.
- A pultok jellemzően fehér gyöngyök, feketére festett tölgyfa deszkán játszanak.
Hogyan játsszuk
- A játékosok váltják egymást.A körükben a játékos felveszi az összes gyöngyöt bármelyik nem üres házból az oldalán, és elveti őket az óramutató járásával ellentétes irányban, és házonként egy gyöngyöt dob a következő gödrökbe.
- A vetés egy kör után véget ér, ha a kéz kimerült (nincs relé vetés).
- Ha az ellenfél sora teljesen megfosztja a gyöngyöket, az aktív játékosnak, amikor csak lehetséges, olyan lépést kell választania, amely legalább egy gyöngyöt az ellenfél területére dob ("etetés").
Rablás
- Amikor egy koca utolsó gyöngye bármelyik házban landol – bármelyik játékos oldalán –, és a teljes gyöngyök számát pontosan kettőre vagy négyre hozza, az aktív játékos elkapja ("eszik") az adott házban lévő összes gyöngyöt, és félreteszi őket.
- Ha a vetési pályán közvetlenül a leszállóház előtti ház két vagy négy gyöngyöt is tartalmaz abban a pillanatban, akkor ezek a gyöngyök is rögzítésre kerülnek.Ez a rögzítés folyamatosan visszafelé terjed a két vagy négy gyöngyöt tartalmazó házak töretlen sorozatain keresztül.
- A rögzítések szabadon történhetnek a tábla mindkét oldalán.
A játék vége és a győzelem
- Ha az ellenfélnek nincsenek gyöngyei, és az aktív játékosnak nincs törvényes lépése, amivel megehetné őket, a játék azonnal véget ér, és az éhezett ellenfél megkapja a táblán maradt összes számlálót.
- Ha mindkét játékos egyetért abban, hogy a megmaradt gyöngyök vég nélkül üldözik egymást egy hurokban, a táblán maradt köveket egyenlően osztják el.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki legalább 50 gyöngyöt gyűjt össze.
Megjegyzések
- Az Oszmán Birodalomban és Egyiptomban folytatott kereskedelemről szóló 1819-es visszaemlékezésében Henry Alexander Scammell Dearborn feljegyezte, hogy Aleppó lakosai a backgammon és a sakk mellett a Mangala és Halusa néven ismert két regionális időtöltést kedvelték.
- Al-manqala szoros mechanikai rokonságban áll a török Mangala és az iraki Halusa játékkal.
- A taktikai játék gyakran szándékos gyöngyáldozatokat tartalmaz: ha feladja az egyszemélyt, az megakadályozhatja, hogy az ellenfél enni tudjon, ezáltal biztosítva az összes megmaradt ellenfelet a táblán az éhezés szabálya szerint.
Source: Mancala World – Al-manqala