Al-manqala
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Преглед
Вкоренен в Леванта, Al-manqala (произлизащ от арабския корен, означаващ „пренасям“ или „премествам“) представлява почитаната от времето традиция на манкала на палестинските общности в района на Галилея.Исторически играна предимно от мъже в социални кафенета и ханове за пътници, играта е официално записана през 2007 г. от социолога и антрополог д-р Мослих Канаане от университета Бирзейт, родом от Арабех в Долна Галилея.
Учените проследяват този стил на игра векове назад в по-широкия регион.През 1694 г. оксфордският ориенталист Томас Хайд описва арабски вариант на манкала, който изглежда почти идентичен.Два века по-късно етнографът Стюарт Кулин документира сирийски посетители, които играят същата игра две на седем в кафенетата в Дамаск под почетните заглавия La'b Hakimi („рационалната игра“) и La'b Akila („интелигентната игра“).Традиционните галилейски дъски са внимателно изработени от масивна дъбова дървесина, напоени със зехтин и запечатани със защитен тъмен катран, с лъскави бели мъниста, служещи като плотове.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 7
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 7
- Общо зърна: 98
- Таблото се състои от два реда вдлъбнатини, наречени byot ("къщи"; единствено число beit), със седем byot във всеки ранг.Всеки играч контролира ранга директно пред себе си.
- Броячите обикновено са бели мъниста, които играят върху черна дъбова дъска.
Как се играе
- Играчите се редуват.На свой ред играчът взима всички мъниста от всяка непразна къща от тяхна страна и ги посява обратно на часовниковата стрелка, пускайки по едно мънисто на къща в следващите ями.
- Сеитбата приключва след една обиколка, след като ръката е изчерпана (без щафетна сеитба).
- Ако редицата на противника стане изцяло лишена от мъниста, от активния играч се изисква, когато е възможно, да избере ход, който пуска поне една мъниста в територията на противника („хранене“).
Пленяване
- Когато последното мънисто на свиня попадне в която и да е къща - от страната на всеки играч - като общият брой на мънистата достигне точно две или четири, активният играч улавя ("изяжда") всички мъниста в тази къща и ги оставя настрана.
- Ако къщата, непосредствено предхождаща къщата за кацане в пистата за сеитба, също съдържа две или четири мъниста в този момент, тези мъниста също се улавят.Това улавяне се простира непрекъснато назад през непрекъснати последователности от къщи, съдържащи две или четири мъниста.
- Улавянията могат да се извършват свободно от двете страни на дъската.
Край на играта и победа
- Ако опонентът няма мъниста и активният играч няма законен ход, който може да го нахрани, играта приключва незабавно и гладуващият опонент изисква всички броячи, останали на дъската.
- Ако и двамата играчи са съгласни, че останалите мъниста се преследват безкрайно в цикъл, камъните, останали на дъската, се разделят по равно.
- Играчът, който събере 50 мъниста или повече, печели играта.
Забележки
- В своите мемоари от 1819 г. за търговията в Османската империя и Египет, Хенри Александър Скамел Диърборн записва, че жителите на Алепо предпочитат две регионални забавления, известни като Mangala и Halusa, заедно с табла и шах.
- Al-manqala споделя близко механично родство с турската Mangala и иракската игра Halusa.
- Тактическата игра често включва умишлени жертви на мъниста: предаването на сингълтон може да попречи на противника да ви нахрани, като по този начин осигури всички останали броячи на дъската съгласно правилото за гладуване.
Source: Mancala World – Al-manqala