Al-manqala
Speltype: Twee spelers-tweerijige mancala zonder stores; 2×7-bord met enkelomloop; teruggaande ketting bij gaten die op twee of vier zaden komen, op beide rijen; voedingsplicht.
Overzicht
Met wortels in de Levant is Al-manqala (afgeleid van het Arabische stamwoord dat «overplaatsen» of «verplaatsen» betekent) de gewijde mancalatraditie van de Palestijnse gemeenschappen in de Galileë. Historisch vooral gespeeld door mannen in koffiehuizen en reizigersherbergen, werd het spel in 2007 formeel vastgelegd door socioloog en antropoloog dr. Moslih Kanaaneh van de Universiteit van Birzeit, een inwoner van Arrabeh in de Lagere Galileë.
Geleerden koppelen deze speelstijl al eeuwenlang aan de hele regio. In 1694 beschreef de oxfordse oriëntalist Thomas Hyde een Arabische mancalavariant die er praktisch identiek uitziet. Twee eeuwen later legde etnograaf Stewart Culin vast dat Syrische klanten hetzelfde twee-bij-zeven-spel speelden in Damascusse koffiehuizen onder de eretitels La'b Hakimi («het rationele spel») en La'b Akila (« het intelligente spel»). Traditionele Galileëse borden werden zorgvuldig uit massief eikenhout gesneden, in olijfolie gedrenkt en afgedicht met beschermend donker teer, met glanzende witte kralen als tellers.
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 7
- Stores: Geen
- Zaden per gat aan het begin: 7
- Zaden in totaal: 98
- Het bord bestaat uit twee rijen putjes die byot worden genoemd («huizen»; enkelvoud beit), met zeven byot in elke rij. Elke speler bestuurt de rij die recht vóór hem ligt.
- De tellers zijn doorgaans witte kralen, gespeeld op een zwartgebrand eikenbord.
Speluitleg
- De spelers beurtelen om. Op zijn beurt neemt een speler alle kralen uit een willekeurig niet-leeg huis aan zijn kant en zaait ze tegen de klok in, waarbij hij per gat één kral in de volgende gaten legt.
- Het zaaien stopt na één omloop zodra de hand leeg is (geen estafettezaaiing).
- Als de rij van een tegenstander volledig van kralen is beroofd, is de actieve speler verplicht om, indien mogelijk, een zet te kiezen die minstens één kral in het territorium van de tegenstander legt («voeden»).
Vangen
- Wanneer de laatste kral van een zaaibeweging in een willekeurig huis terechtkomt — aan de kant van een van beide spelers — en het totale aantal kralen daar precies op twee of vier komt, vangt de actieve speler alle kralen in dat huis en legt ze aside.
- Bevat het huis dat vlak vóór het aankomsthuis in het zaipad op dat moment ook twee of vier kralen, dan worden die kralen eveneens gevangen. Deze vangst loopt onafgebroken terug door reeksen huizen met twee of vier kralen.
- Vangsten kunnen aan beide kanten van het bord vrijelijk plaatsvinden.
Einde van het spel en winnaar
- Heeft een tegenstander geen kralen en kan de actieve speler geen enkele legale zet doen om hem te voeden, dan eindigt het spel onmiddellijk en eist de uitgehongerde tegenstander alle overgebleven tellers op het bord op.
- Vinden beide spelers dat de overgebleven kralen elkaar eindeloos in een lus najagen, dan worden de stenen op het bord gelijk verdeeld.
- De speler die 50 of meer kralen verzamelt, wint het spel.
Notities
- In zijn memorieboek uit 1819 over de handel in het Ottomaanse Rijk en Egypte noteerde Henry Alexander Scammell Dearborn dat de inwoners van Aleppo de voorkeur gaven aan twee regionale vermaken die mankala en tabwaduk heten, naast dam en schaak.
- Al-manqala heeft een nauwe mechanische verwantschap met het Turkse Mangala en het Irakese spel Halusa.
- Tactisch spel zit vaak vol met opzettelijke offers: een eenzame kral wegschenken kan voorkomen dat een tegenstander je voedt, en zo alle resterende tellers op het bord veiligstellen volgens de uithongervering.
Source: Mancala World – Al-manqala