Al-manqala
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
അവലോകനം
ലെവൻ്റിൽ വേരൂന്നിയ, Al-manqala ("കൈമാറ്റം ചെയ്യുക" അല്ലെങ്കിൽ "ഷിഫ്റ്റ് ചെയ്യുക" എന്നർത്ഥമുള്ള അറബി മൂലത്തിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞത്) ഗലീലി മേഖലയിലെ പലസ്തീൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുടെ കാലാകാലങ്ങളായി മാനിക്കപ്പെട്ട മങ്കാല പാരമ്പര്യത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.ചരിത്രപരമായി പ്രധാനമായും സോഷ്യൽ കോഫിഹൗസുകളിലും ട്രാവലേഴ്സ് സത്രങ്ങളിലും പുരുഷന്മാരാണ് കളിക്കുന്നത്, ലോവർ ഗലീലിയിലെ അരാബെ സ്വദേശിയായ ബിർസെയ്റ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിലെ സാമൂഹ്യശാസ്ത്രജ്ഞനും നരവംശശാസ്ത്രജ്ഞനുമായ ഡോ. മോസ്ലിഹ് കാനാനെ 2007-ൽ ഔദ്യോഗികമായി റെക്കോർഡ് ചെയ്തു.
പണ്ഡിതന്മാർ വിശാലമായ പ്രദേശത്തിലുടനീളം നൂറ്റാണ്ടുകൾ പിന്നിട്ട ഈ ശൈലി പിന്തുടരുന്നു.1694-ൽ, ഓക്സ്ഫോർഡ് ഓറിയൻ്റലിസ്റ്റ് തോമസ് ഹൈഡ് ഒരു അറബി മങ്കാല വേരിയൻ്റിനെക്കുറിച്ച് വിവരിച്ചു, അത് ഫലത്തിൽ സമാനമാണ്.രണ്ട് നൂറ്റാണ്ടുകൾക്ക് ശേഷം, എത്നോഗ്രാഫർ സ്റ്റുവാർട്ട് കുലിൻ, La'b Hakimi ("യുക്തിപരമായ ഗെയിം"), La'b Akila ("ബുദ്ധിയുള്ള ഗെയിം") എന്നീ പേരുകളിൽ ഡമാസ്കസ് കഫേകളിൽ ഒരേ ടൂ-ബൈ-സെവൻ ഗെയിം കളിക്കുന്നതായി സിറിയൻ രക്ഷാധികാരികൾ രേഖപ്പെടുത്തി.പരമ്പരാഗത ഗലീലി ബോർഡുകൾ കട്ടിയുള്ള ഓക്ക് തടിയിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തയ്യാറാക്കി, ഒലീവ് ഓയിൽ മുക്കി, സംരക്ഷകമായ ഇരുണ്ട ടാർ ഉപയോഗിച്ച് അടച്ചു, തിളങ്ങുന്ന വെളുത്ത മുത്തുകൾ കൗണ്ടറുകളായി വർത്തിക്കുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 7
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 7
- ആകെ വിത്തുകൾ: 98
- ഓരോ റാങ്കിലും ഏഴ് byot ഉള്ള byot ("വീടുകൾ"; ഏകവചനം beit) എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന രണ്ട് നിര ഡിപ്രഷനുകൾ ബോർഡിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ മുന്നിൽ നേരിട്ട് റാങ്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
- കൗണ്ടറുകൾ സാധാരണയായി വെളുത്ത മുത്തുകളാണ്, കറുത്തിരുണ്ട ഓക്ക് ബോർഡിൽ കളിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ ഒന്നിടവിട്ട തിരിവുകൾ.അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ വശത്തുള്ള ശൂന്യമല്ലാത്ത ഏതെങ്കിലും വീട്ടിൽ നിന്ന് എല്ലാ മുത്തുകളും എടുത്ത് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു, ഓരോ വീടിനും ഒരു കൊന്ത വീതം തുടർന്നുള്ള കുഴികളിൽ ഇടുന്നു.
- വിതയ്ക്കൽ ഒരു ലാപ്പിന് ശേഷം കൈ ക്ഷയിച്ചാൽ അവസാനിക്കും (റിലേ വിതയ്ക്കില്ല).
- ഒരു എതിരാളിയുടെ വരി മുഴുവനായും മുത്തുകൾ നീക്കം ചെയ്താൽ, ആക്റ്റീവ് പ്ലെയർ, സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം, എതിരാളിയുടെ പ്രദേശത്തേക്ക് ("ഫീഡിംഗ്") ഒരു കൊന്തയെങ്കിലും വീഴ്ത്തുന്ന ഒരു നീക്കം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു വിതയ്ക്കലിൻ്റെ അവസാന കൊന്ത ഏതെങ്കിലും വീട്ടിലേക്ക് ഇറങ്ങുമ്പോൾ - കളിക്കാരൻ്റെ ഇരുവശത്തും - അതിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള കൊന്തകളുടെ എണ്ണം കൃത്യമായി രണ്ടോ നാലോ ആയി കൊണ്ടുവരുമ്പോൾ, സജീവ കളിക്കാരൻ ആ വീട്ടിലെ എല്ലാ മുത്തുകളും പിടിച്ചെടുത്ത് ("തിന്നുന്നു") മാറ്റിവെക്കുന്നു.
- വിതയ്ക്കൽ ട്രാക്കിൽ ഇറങ്ങുന്ന വീടിന് തൊട്ടുമുമ്പുള്ള വീടും ആ നിമിഷം രണ്ടോ നാലോ മുത്തുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ മുത്തുകളും പിടിച്ചെടുക്കും.രണ്ടോ നാലോ മുത്തുകൾ അടങ്ങുന്ന വീടുകളുടെ അഭേദ്യമായ ക്രമങ്ങളിലൂടെ ഈ ക്യാപ്ചർ തുടർച്ചയായി പിന്നിലേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നു.
- ക്യാപ്ചറുകൾ ബോർഡിൻ്റെ ഇരുവശത്തും സ്വതന്ത്രമായി സംഭവിക്കാം.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു എതിരാളിക്ക് മുത്തുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, സജീവ കളിക്കാരന് അവർക്ക് ഭക്ഷണം നൽകുന്ന നിയമപരമായ നീക്കമൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം ഉടനടി അവസാനിക്കുന്നു, കൂടാതെ പട്ടിണി കിടക്കുന്ന എതിരാളി ബോർഡിൽ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും അവകാശപ്പെടുന്നു.
- ശേഷിക്കുന്ന മുത്തുകൾ പരസ്പരം ഒരു ലൂപ്പിൽ അനന്തമായി പിന്തുടരുന്നുവെന്ന് രണ്ട് കളിക്കാരും സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബോർഡിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കല്ലുകൾ തുല്യമായി വിഭജിക്കപ്പെടും.
- 50 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ മുത്തുകൾ ശേഖരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- 1819-ൽ ഓട്ടോമൻ സാമ്രാജ്യത്തിലെയും ഈജിപ്തിലെയും വാണിജ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള തൻ്റെ ഓർമ്മക്കുറിപ്പിൽ, ഹെൻറി അലക്സാണ്ടർ സ്കമ്മെൽ ഡിയർബോൺ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, അലപ്പോയിലെ നിവാസികൾ Mangala, Halusa എന്നറിയപ്പെടുന്ന രണ്ട് പ്രാദേശിക വിനോദങ്ങൾ, ബാക്ക്ഗാമൺ, ചെസ്സ് എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം.
- അൽ-മാൻഖല ടർക്കിഷ് Mangala, ഇറാഖി ഗെയിം Halusa എന്നിവയുമായി അടുത്ത മെക്കാനിക്കൽ ബന്ധങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു.
- തന്ത്രപരമായ കളിയിൽ പലപ്പോഴും ബോധപൂർവമായ ബീഡ് ത്യാഗങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു: ഒരു സിംഗിൾടൺ കീഴടങ്ങുന്നത് എതിരാളിയെ നിങ്ങൾക്ക് ഭക്ഷണം നൽകുന്നതിൽ നിന്ന് തടയും, അതുവഴി പട്ടിണി നിയമത്തിന് കീഴിൽ ബോർഡിൽ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും സുരക്ഷിതമാക്കും.
Source: Mancala World – Al-manqala