Al-manqala
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Ընդհանուր ակնարկ
Արմատավորված Լևանտում, Al-manqala (առաջացել է արաբական արմատից, որը նշանակում է «փոխանցել» կամ «տեղափոխել») ներկայացնում է Գալիլեայի տարածաշրջանի պաղեստինյան համայնքների մանկալայի ավանդույթը:Պատմականորեն խաղացել են հիմնականում տղամարդիկ սոցիալական սրճարաններում և ճանապարհորդների պանդոկներում, խաղը պաշտոնապես ձայնագրվել է 2007 թվականին Բիրզեյթի համալսարանի սոցիոլոգ և մարդաբան դոկտոր Մոսլիհ Կանաանեի կողմից, որը ծնունդով Արաբեհից է Ստորին Գալիլեայում:
Այս խաղաոճը գիտնականները դիտարկում են դարեր շարունակ ողջ տարածաշրջանում:1694 թվականին Օքսֆորդի արևելագետ Թոմաս Հայդը նկարագրեց արաբական մանկալայի տարբերակ, որը գրեթե նույնական է թվում:Երկու դար անց, ազգագրագետ Ստյուարտ Քուլինը փաստագրեց, որ սիրիացի հովանավորները Դամասկոսի սրճարաններում խաղում էին նույն խաղը երկու-յոթ խաղը La'b Hakimi («ռացիոնալ խաղ») և La'b Akila («խելացի խաղ») պատվավոր անվանումներով:Ավանդական Գալիլեայի տախտակները խնամքով պատրաստված էին կաղնու ամուր փայտից, թաթախված ձիթապտղի յուղով և կնքված պաշտպանիչ մուգ խեժով, փայլուն սպիտակ ուլունքներով, որոնք ծառայում էին որպես վաճառասեղաններ։
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 7
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 7
- Ընդհանուր հատիկներ: 98
- Տախտակը բաղկացած է երկու շարքով իջվածքներից, որոնք կոչվում են byot («տներ», եզակի թվով beit), յուրաքանչյուր շարքում յոթ byot:Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է վարկանիշը անմիջապես իր առջև:
- Հաշվիչները սովորաբար սպիտակ ուլունքներ են, որոնք խաղում են սևացած կաղնու տախտակի վրա:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողների հերթափոխը.Իր հերթին, խաղացողը վերցնում է բոլոր ուլունքները ցանկացած ոչ դատարկ տնից իր կողմում և ցանում դրանք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ յուրաքանչյուր տան մեկ հատիկ գցելով հաջորդ փոսերի մեջ:
- Ցանքը ավարտվում է մեկ պտույտից հետո, երբ ձեռքը սպառվում է (ռելե ցանում չկա):
- Եթե մրցակցի շարքը ամբողջությամբ զրկվում է ուլունքներից, ակտիվ խաղացողից պահանջվում է, երբ դա հնարավոր է, ընտրի այնպիսի քայլ, որը առնվազն մեկ հատիկ գցում է հակառակորդի տարածք («կերակրում»):
Վերցնում
- Երբ խոզի վերջին ուլունքը ընկնում է ցանկացած տան մեջ, խաղացողներից յուրաքանչյուրի կողմից, և դրա ընդհանուր թիվը հասնում է երկու-չորսի, ակտիվ խաղացողը բռնում է («ուտում») այդ տան բոլոր ուլունքները և դրանք մի կողմ է դնում:
- Եթե ցանքատարածքում գտնվող վայրէջքի տանն անմիջապես նախորդող տունն այդ պահին նույնպես պարունակում է երկու կամ չորս ուլունք, ապա այդ ուլունքները նույնպես բռնվում են:Այս գրավումը շարունակաբար տարածվում է դեպի ետ՝ երկու կամ չորս ուլունք պարունակող տների անխախտ հաջորդականությունների միջով:
- Գրավումները կարող են ազատորեն տեղի ունենալ տախտակի երկու կողմերում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Եթե հակառակորդը չունի ուլունքներ, և ակտիվ խաղացողը չունի օրինական քայլ, որը կարող է կերակրել նրան, խաղը անմիջապես ավարտվում է, և սովամահ հակառակորդը պահանջում է բոլոր հաշվիչները, որոնք մնացել են խաղատախտակի վրա:
- Եթե երկու խաղացողներն էլ համաձայն են, որ մնացած ուլունքները անվերջ հետապնդում են միմյանց օղակով, ապա տախտակի վրա մնացած քարերը հավասարապես բաժանվում են:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքում է 50 կամ ավելի ուլունք:
Ծանոթագրություններ
- Օսմանյան կայսրությունում և Եգիպտոսում առևտրի մասին 1819թ.-ի իր հուշերում Հենրի Ալեքսանդր Սքամել Դիրբորնը արձանագրել է, որ Հալեպի բնակիչները նախընտրում են երկու տարածաշրջանային ժամանց, որոնք հայտնի են որպես Mangala և Halusa, նարդի և շախմատի կողքին:
- Al-manqala-ն սերտ մեխանիկական ազգակցական կապ ունի թուրքական Mangala և իրաքյան խաղի Halusa հետ:
- Մարտավարական խաղը հաճախ ցուցադրում է ուլունքների կանխամտածված զոհաբերություններ. մենակին հանձնելը կարող է խանգարել հակառակորդին կերակրել ձեզ՝ դրանով իսկ ապահովելով տախտակի վրա մնացած բոլոր հաշվիչները՝ սովի կանոնի ներքո:
Source: Mancala World – Al-manqala