Al-manqala
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
مرور کلی
Al-manqala که ریشه در شام دارد (برگرفته از ریشه عربی به معنای "انتقال" یا "تغییر") نشان دهنده سنت قدیمی مانکالا در جوامع فلسطینی در منطقه جلیل است.این بازی که عمدتاً توسط مردان در قهوهخانههای اجتماعی و مسافرخانههای مسافران بازی میشد، در سال 2007 توسط جامعهشناس و مردمشناس، دکتر مصلیح کنعانه از دانشگاه Birzeit، اهل آرابه در گالیله پایین، بهطور رسمی ضبط شد.
محققان این سبک بازی را قرنها در سراسر منطقه دنبال میکنند.در سال 1694، خاورشناس آکسفورد، توماس هاید، یک نوع مانکالا عربی را توصیف کرد که تقریباً یکسان به نظر می رسد.دو قرن بعد، استوارت کولین، قوم شناس، حامیان سوری را در حال انجام همان بازی دو در هفت در کافه های دمشق با عناوین افتخاری La'b Hakimi ("بازی منطقی") و La'b Akila ("بازی هوشمند") مستند کرد.تخته های سنتی گالیله با دقت از چوب بلوط جامد، آغشته به روغن زیتون، و مهر و موم شده با قیر تیره محافظ، با مهره های سفید براق به عنوان پیشخوان ساخته می شدند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 7
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 7
- کل دانهها: 98
- این تابلو از دو ردیف فرورفتگی به نام byot ("خانه ها"؛ مفرد beit) با هفت byot در هر رتبه تشکیل شده است.هر بازیکنی رتبه را مستقیماً در مقابل خود کنترل می کند.
- پیشخوان ها معمولاً مهره های سفیدی هستند که روی تخته بلوط سیاه شده بازی می کنند.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت.یک بازیکن در نوبت خود، تمام مهرهها را از هر خانهای غیرخالی در کنار خود برمیدارد و آنها را در خلاف جهت عقربههای ساعت میکارد و در هر خانه یک مهره را در گودالهای بعدی میریزد.
- کاشت پس از یک دور پس از اتمام دست پایان می یابد (بذر کاشت رله ای وجود ندارد).
- اگر ردیف حریف کاملاً از مهرهها خالی شود، بازیکن فعال ملزم است، هر زمان که امکانپذیر باشد، حرکتی را انتخاب کند که حداقل یک مهره را در قلمرو حریف بیاندازد ("تغذیه").
تصاحب
- وقتی مهره نهایی یک خروس در هر خانه ای فرود می آید - در طرف هر بازیکن - و تعداد دانه های آن دقیقاً به دو یا چهار می رسد، بازیکن فعال تمام دانه های آن خانه را می گیرد ("می خورد") و آنها را کنار می گذارد.
- اگر خانه بلافاصله قبل از فرود خانه در مسیر کاشت نیز دارای دو یا چهار مهره در آن لحظه باشد، آن مهره ها نیز گرفته می شوند.این تصویر به طور مداوم به سمت عقب از طریق دنباله های ناگسستنی از خانه های حاوی دو یا چهار مهره گسترش می یابد.
- گرفتن می تواند آزادانه در هر دو طرف هیئت مدیره رخ دهد.
پایان بازی و برنده شدن
- اگر حریف مهره ای نداشته باشد و بازیکن فعال هیچ حرکت قانونی نداشته باشد که بتواند آنها را تغذیه کند، بازی بلافاصله به پایان می رسد و حریف گرسنه تمام شمارنده های باقی مانده روی تخته را ادعا می کند.
- اگر هر دو بازیکن توافق کنند که مهره های باقی مانده به طور بی پایان یکدیگر را در یک حلقه تعقیب می کنند، سنگ های باقی مانده روی تخته به طور مساوی تقسیم می شوند.
- بازیکنی که 50 مهره یا بیشتر جمع کند برنده بازی است.
یادداشتها
- هنری الکساندر اسکامل دیربورن در کتاب خاطرات خود در سال 1819 در مورد تجارت در امپراتوری عثمانی و مصر، ثبت کرد که ساکنان حلب به دو تفریح منطقه ای معروف به Mangala و Halusa در کنار تخته نرد و شطرنج علاقه داشتند.
- المنقله با ترکی Mangala و بازی عراقی Halusa ارتباط مکانیکی نزدیکی دارد.
- بازی تاکتیکی اغلب شامل فداکاری های عمدی مهره می شود: تسلیم شدن یک تکه می تواند مانع از تغذیه حریف به شما شود، در نتیجه تمام شمارنده های باقی مانده روی تخته تحت قانون گرسنگی ایمن می شود.
Source: Mancala World – Al-manqala