Al-manqala
Spilltype: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Oversikt
Med forankring i Levanten, Al-manqala (avledet fra den arabiske roten som betyr "å overføre" eller "å skifte") representerer den ærefulle mancala-tradisjonen til palestinske samfunn i Galilea-regionen.Historisk spilt først og fremst av menn i sosiale kaffehus og gjestgiverier, ble spillet formelt spilt inn i 2007 av sosiolog og antropolog Dr. Moslih Kanaaneh fra Birzeit University, hjemmehørende i Arrabeh i Nedre Galilea.
Forskere sporer denne spillestilen århundrer tilbake over hele regionen.I 1694 beskrev Oxford-orientalisten Thomas Hyde en arabisk mancala-variant som virker tilnærmet identisk.To århundrer senere dokumenterte etnograf Stewart Culin syriske beskyttere som spilte det samme spillet to ganger syv på kafeer i Damaskus under de ærefulle titlene La'b Hakimi ("det rasjonelle spillet") og La'b Akila ("det intelligente spillet").Tradisjonelle Galilea-plater ble omhyggelig laget av solid eiketre, gjennomsyret av olivenolje og forseglet med beskyttende mørk tjære, med blanke hvite perler som tellere.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 7
- Lagre: None
- Frø per hull ved start: 7
- Frø totalt: 98
- Brettet består av to rader med fordypninger kalt byot ("hus"; entall beit), med syv byot i hver rangering.Hver spiller kontrollerer rangeringen rett foran seg.
- Tellere er typisk hvite perler som spiller på et svertet eikebrett.
Hvordan spille
- Spillere bytter om.På sin tur plukker en spiller opp alle perler fra et hvilket som helst ikke-tomt hus på sin side og sår dem mot klokken, og slipper en perle per hus i påfølgende groper.
- Såing avsluttes etter en enkelt runde når hånden er tom (ingen relésåing).
- Hvis en motstanders rad blir fullstendig strippet for perler, må den aktive spilleren, når det er mulig, velge et trekk som slipper minst én perle inn på motstanderens territorium ("mating").
Fangst
- Når den siste perlen til en purke lander i et hvilket som helst hus – på hver av spillernes side – og bringer dens totale perleantall til nøyaktig to eller fire, fanger den aktive spilleren ("spiser") alle perlene i det huset og legger dem til side.
- Hvis huset rett foran landingshuset i såsporet også inneholder to eller fire perler i det øyeblikket, fanges også disse perlene.Denne fangsten strekker seg kontinuerlig bakover gjennom ubrutte sekvenser av hus som inneholder to eller fire perler.
- Fangst kan skje fritt på hver side av brettet.
Slutt på spillet og seier
- Hvis en motstander ikke har perler og den aktive spilleren ikke har noe lovlig trekk som kan mate dem, avsluttes spillet umiddelbart, og den utsultede motstanderen krever alle tellere som er igjen på brettet.
- Hvis begge spillerne er enige om at de gjenværende perlene i det uendelige jager hverandre i en løkke, deles steinene som er igjen på brettet likt.
- Spilleren som samler 50 perler eller mer vinner spillet.
Merknader
- I sine memoarer fra 1819 om handel i det osmanske riket og Egypt, skrev Henry Alexander Scammell Dearborn at innbyggerne i Aleppo favoriserte to regionale tidsfordriv kjent som Mangala og Halusa, ved siden av backgammon og sjakk.
- Al-manqala deler nært mekanisk slektskap med tyrkiske Mangala og det irakiske spillet Halusa.
- Taktisk spill inneholder ofte bevisste perleofre: Å overgi en singleton kan hindre en motstander i å mate deg, og dermed sikre alle gjenværende tellere på brettet under sulteregelen.
Source: Mancala World – Al-manqala