Al-manqala
Speltyp: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Översikt
Med rötterna i Levanten, Al-manqala (härledd från den arabiska roten som betyder "att överföra" eller "att skifta") representerar den hävdvunna mancala-traditionen för palestinska samhällen i Galileen.Spelet spelades historiskt främst av män i sociala kaféer och resenärers värdshus, och spelet spelades formellt in 2007 av sociologen och antropologen Dr. Moslih Kanaaneh från Birzeit University, född i Arrabeh i Nedre Galileen.
Forskare spårar denna spelstil tillbaka århundraden över hela regionen.1694 beskrev Oxford-orientalisten Thomas Hyde en arabisk mancala-variant som verkar i stort sett identisk.Två århundraden senare dokumenterade etnografen Stewart Culin syriska stamgäster som spelade samma två-av-sju-spel på Damaskus-kaféer under de hederliga titlarna La'b Hakimi ("det rationella spelet") och La'b Akila ("det intelligenta spelet").Traditionella Galilee-brädor var noggrant tillverkade av massiv ek, genomsyrade av olivolja och förseglade med skyddande mörk tjära, med blanka vita pärlor som räknare.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 7
- Brätten: None
- Frön per brunn vid start: 7
- Frön totalt: 98
- Brädan består av två rader av fördjupningar som kallas byot ("hus"; singular beit), med sju byot i varje rang.Varje spelare kontrollerar rangen direkt framför sig.
- Räknare är vanligtvis vita pärlor som spelar på en svärtad ekbräda.
Så här spelar man
- Spelare växlar om.På sin tur plockar en spelare upp alla pärlor från alla icke-tomma hus på sin sida och sår dem moturs, och tappar en pärla per hus i efterföljande gropar.
- Sådden avslutas efter ett enda varv när handen är uttömd (ingen reläsådd).
- Om en motståndares rad blir helt befriad från pärlor, måste den aktiva spelaren, när det är möjligt, välja ett drag som släpper minst en pärla i motståndarens territorium ("matning").
Fångst
- När den sista pärlan av en sugga landar i vilket hus som helst - på någon av spelarnas sida - vilket ger det totala antalet pärlor till exakt två eller fyra, fångar ("äter") den aktiva spelaren alla pärlor i det huset och lägger dem åt sidan.
– Om huset omedelbart före landningshuset i såspåret också innehåller två eller fyra pärlor i det ögonblicket, fångas även dessa pärlor.Denna fångst sträcker sig kontinuerligt bakåt genom obrutna sekvenser av hus som innehåller två eller fyra pärlor.
- Fångningar kan ske fritt på båda sidor av brädan.
Spelets slut och seger
- Om en motståndare inte har några pärlor och den aktiva spelaren inte har något lagligt drag som kan mata dem, avslutas spelet omedelbart, och den svältande motståndaren gör anspråk på alla räknare som finns kvar på brädet.
- Om båda spelarna är överens om att de återstående pärlorna oändligt jagar varandra i en slinga, delas stenarna som finns kvar på brädet lika.
- Spelaren som samlar 50 pärlor eller fler vinner spelet.
Anmärkningar
- I sin memoarbok från 1819 om handel i det osmanska riket och Egypten, skrev Henry Alexander Scammell Dearborn att invånarna i Aleppo föredrog två regionala tidsfördriv som kallas Mangala och Halusa, vid sidan av backgammon och schack.
- Al-manqala delar nära mekanisk släktskap med turkiska Mangala och det irakiska spelet Halusa.
- Taktiskt spel innehåller ofta medvetna pärloffer: att ge upp en singel kan hindra en motståndare från att mata dig, och därmed säkra alla återstående räknare på brädet under svältregeln.
Source: Mancala World – Al-manqala