Al-manqala
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Oorsig
Gewortel in die Levant, Al-manqala (afgelei van die Arabiese wortel wat beteken "om oor te dra" of "om te skuif") verteenwoordig die aloude mancala-tradisie van Palestynse gemeenskappe in die Galilea-streek.Histories hoofsaaklik gespeel deur mans in sosiale koffiehuise en reisigers se herberge, is die speletjie formeel opgeneem in 2007 deur sosioloog en antropoloog Dr. Moslih Kanaaneh van Birzeit Universiteit, 'n boorling van Arrabeh in Benede Galilea.
Geleerdes volg hierdie speelstyl eeue oor die wye streek.In 1694 het die Oxford-oriëntalis Thomas Hyde 'n Arabiese mancala-variant beskryf wat feitlik identies voorkom.Twee eeue later het etnograaf Stewart Culin Siriese beskermhere gedokumenteer wat dieselfde twee-vir-sewe-speletjie in Damaskus-kafees speel onder die eretitels La'b Hakimi ("die rasionele speletjie") en La'b Akila ("die intelligente speletjie").Tradisionele Galilea-planke is sorgvuldig gemaak van soliede eikehout, geweek in olyfolie, en verseël met beskermende donker teer, met blink wit krale wat as toonbanke dien.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 7
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 7
- Sade in totaal: 98
- Die bord bestaan uit twee rye depressies genaamd byot ("huise"; enkelvoud beit), met sewe byot in elke rang.Elke speler beheer die rangorde direk voor hulle.
- Tellers is tipies wit krale wat op 'n swart eikehoutbord speel.
Hoe om te speel
- Spelers wissel beurte af.Op hul beurt tel 'n speler alle krale van enige nie-leë huis aan hul kant op en saai dit antikloksgewys, en laat een kraal per huis in die daaropvolgende kuipe val.
- Saai eindig na 'n enkele rondte sodra die hand uitgeput is (geen aflos saai nie).
- As 'n teenstander se ry heeltemal van krale gestroop word, word van die aktiewe speler verwag om, wanneer dit ook al moontlik is, 'n beweging te kies wat ten minste een kraal in die opponent se gebied laat val ("voeding").
Vang
- Wanneer die laaste kraal van 'n sog in enige huis land—aan enige speler se kant—wat sy totale kraletelling op presies twee of vier te staan bring, vang die aktiewe speler alle krale in daardie huis vas en sit dit opsy.
- As die huis onmiddellik voor die landingshuis in die saaibaan ook op daardie oomblik twee of vier krale bevat, word daardie krale ook gevang.Hierdie vang strek voortdurend agtertoe deur ononderbroke reekse van huise wat twee of vier krale bevat.
- Vangs kan vrylik aan weerskante van die bord plaasvind.
Einde van die spel en wen
- As 'n teenstander geen krale het nie en die aktiewe speler het geen wettige skuif wat hulle kan voed nie, eindig die wedstryd onmiddellik, en die uitgehongerde teenstander eis alle tellers wat op die bord oorbly.
- As beide spelers saamstem dat die oorblywende krale mekaar eindeloos in 'n lus jaag, word die klippe wat op die bord gelaat word gelykop verdeel.
- Die speler wat 50 krale of meer versamel, wen die wedstryd.
Notas
- In sy 1819-memoir oor handel in die Ottomaanse Ryk en Egipte, het Henry Alexander Scammell Dearborn opgeteken dat die inwoners van Aleppo twee streektydverdrywe bekend as Mangala en Halusa, naas backgammon en skaak, verkies het.
- Al-manqala deel noue meganiese verwantskap met Turkse Mangala en die Irakse speletjie Halusa.
- Taktiese spel bevat dikwels doelbewuste krale-opofferings: oorgee van 'n enkelton kan verhoed dat 'n teenstander jou voed, en sodoende alle oorblywende tellers op die bord onder die hongerreël verseker.
Source: Mancala World – Al-manqala