Al-manqala
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
İcmal
Kökləri Levantda olan Al-manqala (“köçürmək” və ya “köçürmək” mənasını verən ərəb kökündən götürülüb) Qaliley bölgəsindəki Fələstin icmalarının köhnə mankala ənənəsini təmsil edir.Tarixən əsasən sosial qəhvəxanalarda və səyahətçilərin mehmanxanalarında kişilər tərəfindən oynanılan oyun rəsmi olaraq 2007-ci ildə Aşağı Qalileydəki Arrabehdən olan Birzeit Universitetinin sosioloq və antropoloqu Dr. Moslih Kanaaneh tərəfindən qeydə alınıb.
Alimlər bu oyun tərzini daha geniş bölgədə əsrlər boyu izləyirlər.1694-cü ildə Oksfordlu şərqşünas Tomas Hayd demək olar ki, eyni görünən ərəb mancala variantını təsvir etdi.İki əsr sonra etnoqraf Stüart Kulin suriyalı patronların Dəməşq kafelərində La'b Hakimi (“rasional oyun”) və La'b Akila (“ağıllı oyun”) fəxri adları altında eyni iki-yeddi oyunu oynadığını sənədləşdirdi.Ənənəvi Qaliley lövhələri bərk palıd ağacından diqqətlə hazırlanmış, zeytun yağı ilə batırılmış və qoruyucu tünd qatranla möhürlənmiş, parlaq ağ muncuqlar sayğac kimi xidmət etmişdir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 7
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 7
- Ümumi toxum: 98
- Şura byot ("evlər"; tək beit) adlanan iki cərgə çökəklikdən ibarətdir, hər dərəcədə yeddi byot.Hər bir oyunçu birbaşa qarşısındakı rütbəyə nəzarət edir.
- Sayğaclar adətən qara rəngli palıd taxtasında oynayan ağ muncuqlardır.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbələri əvəz edir.Öz növbəsində, oyunçu öz tərəfindəki hər hansı boş olmayan evdən bütün muncuqları götürür və onları saat əqrəbinin əksinə əkir, hər evə bir muncuq sonrakı çuxurlara düşür.
- Əkin bir dövrədən sonra əl tükəndikdən sonra başa çatır (rele əkilməsi yoxdur).
- Əgər rəqibin cərgəsi tamamilə muncuqlardan təmizlənərsə, aktiv oyunçudan mümkün olduqda rəqibin ərazisinə ən azı bir muncuq ("qidalandırma") atan bir hərəkət seçməsi tələb olunur.
Ələ keçirmə
- Əkinçinin son muncuq hər hansı bir evə - hər iki oyunçunun tərəfinə - ümumi muncuq sayını iki və ya dördə çatdırdıqda, aktiv oyunçu həmin evdəki bütün muncuqları tutur ("yeyir") və onları kənara qoyur.
- Əkin yolundakı eniş evinin bilavasitə qarşısındakı evdə də o anda iki və ya dörd muncuq varsa, o muncuqlar da tutulur.Bu tutma iki və ya dörd muncuqdan ibarət evlərin qırılmamış ardıcıllığı ilə davamlı olaraq geriyə doğru uzanır.
- Tutmalar lövhənin hər iki tərəfində sərbəst şəkildə baş verə bilər.
Oyunun sonu və qələbə
- Əgər rəqibin muncuqları yoxdursa və aktiv oyunçunun onları qidalandıra biləcək qanuni hərəkəti yoxdursa, oyun dərhal başa çatır və ac qalan rəqib lövhədə qalan bütün sayğacları iddia edir.
- Hər iki oyunçu, qalan muncuqların bir ilgəkdə bir-birini sonsuz təqib etdiyinə razılaşarsa, lövhədə qalan daşlar bərabər bölünür.
- 50 və ya daha çox muncuq toplayan oyunçu oyunu qazanır.
Qeydlər
- 1819-cu ildə Osmanlı İmperiyası və Misirdə ticarətlə bağlı xatirələrində Henry Alexander Scammell Dearborn Hələb sakinlərinin nərd və şahmatla yanaşı Mangala və Halusa kimi tanınan iki regional əyləncəyə üstünlük verdiyini qeyd edir.
- Əl-manqala türk Mangala və İraq oyunu Halusa ilə sıx mexaniki qohumluğu paylaşır.
- Taktiki oyunda tez-tez qəsdən muncuq qurbanları var: təkli təslim olmaq rəqibin sizi qidalandırmasının qarşısını ala bilər və bununla da lövhədə qalan bütün sayğacları aclıq qaydası altında təmin edə bilərsiniz.
Source: Mancala World – Al-manqala