Al-manqala
Ойын түрі: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Шолу
Леванттан шыққан Al-manqala («аудару» немесе «ауыстыру» дегенді білдіретін араб түбірінен шыққан) Галилея аймағындағы палестиналық қауымдастықтардың бұрыннан келе жатқан манкала дәстүрін білдіреді.Тарихи түрде негізінен әлеуметтік кофеханалар мен саяхатшылар қонақ үйлерінде ер адамдар ойнаған ойынды 2007 жылы Төменгі Галилеядағы Аррабе қаласының тумасы, Бирзейт университетінің социологы және антропологы доктор Мослих Канаанех ресми түрде жазып алған.
Ғалымдар бұл ойын стилін кеңірек аймақта ғасырлар бойы бақылайды.1694 жылы Оксфордтық шығыстанушы Томас Хайд іс жүзінде бірдей болып көрінетін араб манкала нұсқасын сипаттады.Екі ғасыр өткен соң этнограф Стюарт Кулин сириялық меценаттардың Дамаск кафелерінде La'b Hakimi («ұтымды ойын») және La'b Akila («ақылды ойын») құрметті атақтарымен бірдей екі-жеті ойынын ойнағанын құжаттады.Дәстүрлі Галилея тақталары қатты емен ағашынан мұқият дайындалған, зәйтүн майына батырылған және қорғаныш қара шайырмен жабылған, жылтыр ақ моншақтар есептегіш ретінде қызмет етеді.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 7
- Қоймалар: None
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 7
- Жалпы дән: 98
- Тақта byot («үйлер»; сингулярлы beit) деп аталатын екі қатар ойпастан тұрады, әр дәрежеде жеті byot.Әрбір ойыншы олардың алдындағы дәрежені бақылайды.
- Есептегіштер әдетте қара емен тақтасында ойнайтын ақ моншақтар.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезектесіп бұрылыс жасайды.Өз кезегінде ойыншы өз жағындағы бос емес үйдегі барлық моншақтарды алып, сағат тіліне қарсы бағытта егеді, әр үйге бір моншақты келесі шұңқырларға тастайды.
- Егу бір айналымнан кейін қол таусылғаннан кейін аяқталады (эстафеталық себу жоқ).
- Егер қарсыластың қатары моншақтардан толығымен арылып қалса, белсенді ойыншы мүмкіндігінше қарсыластың аумағына кем дегенде бір моншақ түсіретін қозғалысты таңдауы керек («қоректену»).
Басып алу
- Егіншінің соңғы бисері кез келген үйге, яғни ойыншының екі жағына түскенде, оның жалпы моншақтарының санын екі немесе төртке жеткізген кезде, белсенді ойыншы үйдегі барлық моншақтарды басып алады («жейді») және оларды бір жаққа қояды.
- Егер егіс жолындағы қонудың алдында тұрған үйде де сол сәтте екі немесе төрт моншақ болса, ол моншақтар да ұсталады.Бұл түсіру екі немесе төрт моншақтан тұратын үйлердің үзілмейтін тізбегі арқылы үздіксіз артқа қарай созылады.
- Түсірулер тақтаның екі жағында да еркін болуы мүмкін.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Егер қарсыластың моншақтары болмаса және белсенді ойыншының оларды тамақтандыратын заңды қозғалысы болмаса, ойын бірден аяқталады, ал аштықтан қалған қарсылас тақтада қалған барлық есептегіштерді талап етеді.
-Егер екі ойыншы да қалған моншақтар бір-бірін ілмекпен шексіз қуып келе жатқанымен келісе, тақтада қалған тастар тең бөлінеді.
- 50 немесе одан да көп моншақ жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Ескертулер
- 1819 жылы Осман империясы мен Мысырдағы сауда туралы естелігінде Генри Александр Скаммелл Дирборн Алеппо тұрғындары нарда мен шахматпен қатар Mangala және Halusa деп аталатын екі аймақтық ойын-сауықты жақсы көретінін жазған.
- Әл-манқала түрік Mangala және ирак ойыны Halusa жақын механикалық туыстық байланыстырады.
- Тактикалық ойында көбінесе моншақтарды қасақана құрбан ету бар: синглтонды тапсыру қарсыластың сізді тамақтандыруына жол бермеуі мүмкін, осылайша аштық ережесі бойынша тақтадағы барлық қалған есептегіштерді қамтамасыз етеді.
Source: Mancala World – Al-manqala