Al-manqala
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
आढावा
लेव्हंटमध्ये रुजलेले, Al-manqala (अरबी मूळ शब्द ज्याचा अर्थ "हस्तांतरित करणे" किंवा "शिफ्ट करणे" असा होतो) हे गॅलीली प्रदेशातील पॅलेस्टिनी समुदायांच्या काळातील मानकाला परंपरेचे प्रतिनिधित्व करते.ऐतिहासिकदृष्ट्या प्रामुख्याने सामाजिक कॉफीहाऊस आणि ट्रॅव्हलर्स इन्समध्ये पुरुषांद्वारे खेळला जाणारा, हा खेळ 2007 मध्ये लोअर गॅलीलमधील अरराबेह येथील मूळ रहिवासी असलेल्या बिर्झीट विद्यापीठातील समाजशास्त्रज्ञ आणि मानववंशशास्त्रज्ञ डॉ. मोस्लिह कानानेह यांनी औपचारिकपणे रेकॉर्ड केला होता.
विद्वान विस्तीर्ण प्रदेशात शतकानुशतके खेळण्याच्या या शैलीचा शोध घेतात.1694 मध्ये, ऑक्सफर्ड ओरिएंटलिस्ट थॉमस हाइड यांनी अरबी मॅनकाला प्रकाराचे वर्णन केले जे अक्षरशः एकसारखे दिसते.दोन शतकांनंतर, एथनोग्राफर स्टीवर्ट कुलिन यांनी दमास्कस कॅफेमध्ये La'b Hakimi ("द रॅशनल गेम") आणि La'b Akila ("द इंटेलिजेंट गेम") या शीर्षकांतर्गत सीरियन संरक्षक समान दोन बाय सात गेम खेळत असल्याचे दस्तऐवजीकरण केले.पारंपारिक गॅलीली बोर्ड काळजीपूर्वक ओकच्या लाकडापासून तयार केले गेले होते, ऑलिव्ह ऑइलमध्ये भिजवलेले होते आणि काउंटर म्हणून काम करणारे चमकदार पांढरे मणी असलेले, संरक्षक गडद डांबराने सील केलेले होते.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 7
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 7
- एकूण गोटी: 98
- बोर्डमध्ये byot ("घरे"; एकवचनी beit) नावाच्या उदासीनतेच्या दोन पंक्ती असतात, ज्यामध्ये प्रत्येक रँकमध्ये सात byot असतात.प्रत्येक खेळाडू थेट त्यांच्या समोर रँक नियंत्रित करतो.
- काउंटर सामान्यत: पांढरे मणी असतात, काळ्या ओक बोर्डवर खेळतात.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडूंना पर्यायी वळणे.त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या बाजूला असलेल्या कोणत्याही रिकाम्या घरातून सर्व मणी उचलतो आणि घड्याळाच्या उलट दिशेने पेरतो, त्यानंतरच्या खड्ड्यात प्रत्येक घरासाठी एक मणी टाकतो.
- पेरणी एकाच लॅपनंतर संपते एकदा हात संपला (रिले पेरणी नाही).
- जर प्रतिस्पर्ध्याची पंक्ती पूर्णपणे मणींनी काढून टाकली असेल, तर सक्रिय खेळाडूला, जेव्हा शक्य असेल तेव्हा, प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशात किमान एक मणी टाकणारी चाल निवडणे आवश्यक आहे ("फीडिंग").
मिळवणे
- जेव्हा पेरणीचा शेवटचा मणी कोणत्याही घरात-दोन्ही खेळाडूच्या बाजूला उतरतो-त्याची एकूण मण्यांची संख्या दोन किंवा चारपर्यंत पोहोचते, तेव्हा सक्रिय खेळाडू त्या घरातील सर्व मणी कॅप्चर करतो ("खातो") आणि बाजूला ठेवतो.
- पेरणीच्या ट्रॅकमध्ये उतरण्याच्या घरापूर्वीच्या घरामध्ये त्या क्षणी दोन किंवा चार मणी असल्यास, ते मणी देखील पकडले जातात.हे कॅप्चर दोन किंवा चार मणी असलेल्या घरांच्या अखंड अनुक्रमांद्वारे सतत मागे विस्तारते.
- बोर्डच्या दोन्ही बाजूला कॅप्चर्स मुक्तपणे होऊ शकतात.
खेळ संपणे आणि विजय
- जर एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याकडे मणी नसतील आणि सक्रिय खेळाडूकडे त्यांना फीड करू शकेल अशी कोणतीही कायदेशीर हालचाल नसेल, तर गेम ताबडतोब संपतो आणि भुकेलेला विरोधक बोर्डवरील उर्वरित सर्व काउंटरवर दावा करतो.
- जर दोन्ही खेळाडू सहमत असतील की उर्वरित मणी एका लूपमध्ये अविरतपणे एकमेकांचा पाठलाग करत आहेत, तर बोर्डवर सोडलेले दगड समान प्रमाणात विभागले जातात.
- जो खेळाडू 50 किंवा त्याहून अधिक मणी गोळा करतो तो गेम जिंकतो.
टीपा
- हेन्री अलेक्झांडर स्कॅमेल डिअरबॉर्न यांनी ऑट्टोमन साम्राज्य आणि इजिप्तमधील वाणिज्य विषयक 1819 च्या संस्मरणात नोंदवले आहे की अलेप्पोच्या रहिवाशांनी बॅकगॅमॉन आणि बुद्धिबळ सोबत Mangala आणि Halusa म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या दोन प्रादेशिक मनोरंजनांना पसंती दिली.
- अल-मनकाला तुर्की Mangala आणि इराकी खेळ Halusa सह जवळचे यांत्रिक नाते सामायिक करते.
- रणनीतिकखेळ खेळामध्ये अनेकदा मुद्दाम मण्यांचे बलिदान दिले जाते: सिंगलटन समर्पण केल्याने प्रतिस्पर्ध्याला तुम्हाला खायला देण्यापासून रोखता येते, ज्यामुळे उपासमार नियमानुसार बोर्डवरील उर्वरित सर्व काउंटर सुरक्षित होतात.
Source: Mancala World – Al-manqala