Al-manqala
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
සාරාංශය
ලෙවන්ට් හි මුල් බැසගත්, Al-manqala ("මාරු කිරීමට" හෝ "මාරු කිරීමට" යන අර්ථය ඇති අරාබි මූලයෙන් ව්යුත්පන්න වී ඇත) ගැලීලී කලාපයේ පලස්තීන ප්රජාවන්ගේ කාලානුරූපී මන්කලා සම්ප්රදාය නියෝජනය කරයි.ඓතිහාසිකව මූලික වශයෙන් සමාජ කෝපිහල්වල සහ සංචාරකයින්ගේ තානායම්වල පිරිමින් විසින් ක්රීඩා කරන ලද මෙම ක්රීඩාව 2007 දී විධිමත් ලෙස පටිගත කරන ලද්දේ පහළ ගැලීලියේ අරාබේහි උපන් බිර්සෙයිට් විශ්ව විද්යාලයේ සමාජ විද්යාඥ සහ මානව විද්යාඥ ආචාර්ය මොස්ලිහ් කනානේ විසිනි.
විද්වතුන් මෙම ක්රීඩා විලාසය පුළුල් කලාපය පුරා සියවස් ගණනාවක් පසුපස හඹා යයි.1694 දී ඔක්ස්ෆර්ඩ් පෙරදිග විද්යාඥ තෝමස් හයිඩ් අරාබි මැන්කලා ප්රභේදයක් විස්තර කළේය.ශතවර්ෂ දෙකකට පසුව, ජනවාර්ගික විද්යාඥ ස්ටුවර්ට් කුලින්, La'b Hakimi ("තාර්කික ක්රීඩාව") සහ La'b Akila ("බුද්ධිමත් ක්රීඩාව") යන ගෞරව නාමයන් යටතේ සිරියානු අනුග්රාහකයින් දමස්කස් කැෆේවල එකම දෙකෙන් හතේ ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන බව ලේඛනගත කළේය.සාම්ප්රදායික ගැලීලි පුවරු ප්රවේශමෙන් සකස් කරන ලද්දේ ඝන ඕක් ලීවලින්, ඔලිව් තෙල්වලින් ගිල්වා, ආරක්ෂිත අඳුරු තාරවලින් මුද්රා කර ඇති අතර, දිලිසෙන සුදු පබළු කවුන්ටර ලෙස සේවය කරයි.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 7
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 7
- මුළු කැට: 98
- පුවරුව byot ("නිවාස"; ඒකවචනය beit) ලෙස හැඳින්වෙන අවපාත පේළි දෙකකින් සමන්විත වේ, එක් එක් ශ්රේණියේ byot හතක් ඇත.සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ට ඉදිරියෙන් ශ්රේණිගත කිරීම පාලනය කරයි.
- කවුන්ටර සාමාන්යයෙන් සුදු පබළු, කළු පැහැති ඕක් පුවරුවක් මත සෙල්ලම් කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් විකල්ප හැරීම්.ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙකු තම පැත්තේ ඇති ඕනෑම හිස් නොවන නිවසකින් සියලුම පබළු ගෙන ඒවා වාමාවර්තව වපුරයි, එක් නිවසකට එක් පබළු බැගින් පසුව වළවල්වලට දමයි.
- අත ක්ෂය වූ පසු වැපිරීම අවසන් වේ (රිලේ වැපිරීමක් නැත).
- ප්රතිවාදියෙකුගේ පේළිය සම්පූර්ණයෙන්ම පබළු ඉවත් කර ඇත්නම්, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා, හැකි සෑම විටම, ප්රතිවාදියාගේ ප්රදේශයට ("පෝෂණය") අවම වශයෙන් එක් පබළුවක් වත් වැටෙන පියවරක් තෝරා ගැනීමට අවශ්ය වේ.
අල්ලා ගැනීම
- වපුරන අවසන් පබළු ඕනෑම නිවසකට - ක්රීඩකයාගේ දෙපැත්තෙන් - එහි සම්පූර්ණ පබළු ගණන හරියටම දෙකට හෝ හතරට ගෙන එන විට, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා එම නිවසේ ඇති සියලුම පබළු අල්ලා ("කනවා") ඒවා පසෙකින් තබයි.
- වපුරන මාර්ගයේ ගොඩබෑමේ නිවසට පෙරාතුව ඇති නිවස ද ඒ මොහොතේ පබළු දෙකක් හෝ හතරක් අඩංගු වේ නම්, එම පබළු ද අල්ලා ගනු ලැබේ.මෙම ග්රහණය පබළු දෙකක් හෝ හතරක් සහිත නිවාසවල නොකැඩූ අනුපිළිවෙල හරහා අඛණ්ඩව පසුපසට විහිදේ.
- අල්ලා ගැනීම් පුවරුවේ දෙපස නිදහසේ සිදු විය හැක.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- විරුද්ධවාදියෙකුට පබළු නොමැති නම් සහ ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට ඔවුන්ට පෝෂණය කළ හැකි නීතිමය පියවරක් නොමැති නම්, ක්රීඩාව වහාම අවසන් වන අතර කුසගින්නෙන් පෙළෙන විරුද්ධවාදියා පුවරුවේ ඉතිරිව ඇති සියලුම කවුන්ටරවලට හිමිකම් කියයි.
- ඉතිරි පබළු නිමක් නැතිව ලූපයක් තුළ එකිනෙකා පසුපස හඹා යන බව ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම එකඟ වන්නේ නම්, පුවරුවේ ඉතිරිව ඇති ගල් සමානව බෙදී ඇත.
- පබළු 50 ක් හෝ වැඩි ගණනක් එකතු කරන ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.
සටහන්
- ඔටෝමාන් අධිරාජ්යයේ සහ ඊජිප්තුවේ වාණිජ කටයුතු පිළිබඳ ඔහුගේ 1819 මතක සටහනේ, හෙන්රි ඇලෙක්සැන්ඩර් ස්කැමෙල් ඩියර්බෝර්න් වාර්තා කළේ ඇලෙප්පෝ හි පදිංචිකරුවන් බැක්ගැමන් සහ චෙස් සමඟින් Mangala සහ Halusa ලෙස හැඳින්වෙන ප්රාදේශීය විනෝදාස්වාද දෙකකට කැමති බවයි.
- අල්-මන්කාලා තුර්කි Mangala සහ ඉරාක ක්රීඩාව Halusa සමඟ සමීප යාන්ත්රික ඥාතිත්වය බෙදා ගනී.
- උපක්රමශීලී ක්රීඩාවේ බොහෝ විට හිතාමතාම පබළු කැපකිරීම් ඇතුළත් වේ: තනි ටොන් එකක් යටත් කිරීමෙන් ප්රතිවාදියෙකුට ඔබට ආහාර දීම වැළැක්විය හැකිය, එමඟින් කුසගින්න පාලනය යටතේ පුවරුවේ ඉතිරිව ඇති සියලුම කවුන්ටර ආරක්ෂා කළ හැකිය.
Source: Mancala World – Al-manqala