Al-manqala
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
ટૂંકમાં
લેવન્ટમાં મૂળ, Al-manqala (અરબી મૂળમાંથી ઉતરી આવ્યું છે જેનો અર્થ થાય છે "સ્થાનાંતરણ કરવું" અથવા "શિફ્ટ કરવું") ગેલિલી પ્રદેશમાં પેલેસ્ટિનિયન સમુદાયોની સમય-સન્માનિત માનકલા પરંપરાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.ઐતિહાસિક રીતે મુખ્યત્વે સામાજિક કોફીહાઉસ અને પ્રવાસીઓના ધર્મશાળાઓમાં પુરુષો દ્વારા રમવામાં આવતી, આ રમત 2007 માં લોઅર ગેલિલીમાં અરાબેહના વતની, બિરઝેઈટ યુનિવર્સિટીના સમાજશાસ્ત્રી અને માનવશાસ્ત્રી ડૉ. મોસ્લિહ કનાનેહ દ્વારા ઔપચારિક રીતે રેકોર્ડ કરવામાં આવી હતી.
વિદ્વાનો વિશાળ પ્રદેશમાં સદીઓથી ચાલતી આ શૈલીને શોધી કાઢે છે.1694 માં, ઓક્સફોર્ડ પ્રાચ્યવાદી થોમસ હાઇડે એક અરબી મેનકાલા પ્રકારનું વર્ણન કર્યું જે વર્ચ્યુઅલ રીતે સમાન દેખાય છે.બે સદીઓ પછી, એથનોગ્રાફર સ્ટુઅર્ટ ક્યુલિને દમાસ્કસ કાફેમાં La'b Hakimi ("ધ રેશનલ ગેમ") અને La'b Akila ("ધ ઇન્ટેલિજન્ટ ગેમ") શીર્ષકો હેઠળ સીરિયન આશ્રયદાતાઓ એ જ ટુ-બાય-સેવન ગેમ રમતા દસ્તાવેજીકૃત કર્યા.પરંપરાગત ગેલીલી બોર્ડ કાળજીપૂર્વક ઘન ઓકના લાકડામાંથી બનાવવામાં આવ્યા હતા, ઓલિવ તેલમાં પલાળેલા હતા અને રક્ષણાત્મક ડાર્ક ટારથી સીલ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં કાઉન્ટર તરીકે સેવા આપતા ચળકતા સફેદ મણકા હતા.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 7
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 7
- કુલ દાણાં: 98
- બોર્ડમાં byot ("ઘરો"; એકવચન beit) નામના ડિપ્રેશનની બે પંક્તિઓ હોય છે, જેમાં પ્રત્યેક ક્રમમાં સાત byot હોય છે.દરેક ખેલાડી તેમની સામે સીધા જ રેન્કને નિયંત્રિત કરે છે.
- કાઉન્ટર્સ સામાન્ય રીતે સફેદ મણકા હોય છે, જે કાળા ઓક બોર્ડ પર વગાડતા હોય છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક વળાંક.તેમના વળાંક પર, એક ખેલાડી તેમની બાજુના કોઈપણ બિન-ખાલી મકાનમાંથી તમામ મણકા ઉપાડે છે અને તેમને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં વાવે છે, ઘર દીઠ એક મણકો અનુગામી ખાડાઓમાં છોડી દે છે.
- એકવાર હાથ ખાલી થઈ જાય પછી એક વાર વાવણી બંધ થાય છે (રિલે વાવણી નહીં).
- જો પ્રતિસ્પર્ધીની પંક્તિ સંપૂર્ણપણે મણકાથી છીનવાઈ જાય, તો સક્રિય ખેલાડીને, જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે, પ્રતિસ્પર્ધીના પ્રદેશમાં ઓછામાં ઓછો એક મણકો પડે ("ફીડિંગ") પસંદ કરવા માટે જરૂરી છે.
કબજો
- જ્યારે કોઈ પણ ઘરમાં વાવણીનો અંતિમ મણકો ઉતરે છે-કોઈ પણ ખેલાડીની બાજુએ-તેના કુલ મણકાની ગણતરી બરાબર બે કે ચાર થઈ જાય છે, ત્યારે સક્રિય ખેલાડી તે ઘરના તમામ મણકાને કબજે કરે છે ("ખાય છે") અને તેને બાજુ પર મૂકી દે છે.
- જો વાવણી ટ્રેકમાં ઉતરાણના ઘરની તરત જ આગળના મકાનમાં પણ તે ક્ષણે બે અથવા ચાર મણકા હોય, તો તે મણકા પણ કબજે કરવામાં આવે છે.આ કેપ્ચર બે અથવા ચાર મણકા ધરાવતા ઘરોના અતૂટ ક્રમ દ્વારા સતત પાછળની તરફ વિસ્તરે છે.
- બોર્ડની બંને બાજુએ કેપ્ચર મુક્તપણે થઈ શકે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જો કોઈ પ્રતિસ્પર્ધી પાસે કોઈ મણકા ન હોય અને સક્રિય ખેલાડી પાસે કોઈ કાનૂની ચાલ ન હોય જે તેને ખવડાવી શકે, તો રમત તરત જ સમાપ્ત થાય છે, અને ભૂખ્યા હરીફ બોર્ડ પર બાકી રહેલા તમામ કાઉન્ટર્સનો દાવો કરે છે.
- જો બંને ખેલાડીઓ સંમત થાય કે બાકીના મણકા અવિરતપણે લૂપમાં એકબીજાનો પીછો કરી રહ્યા છે, તો બોર્ડ પર બાકી રહેલા પત્થરો સમાનરૂપે વિભાજિત થાય છે.
- જે ખેલાડી 50 કે તેથી વધુ માળા એકત્રિત કરે છે તે રમત જીતે છે.
નોંધો
- ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય અને ઇજિપ્તમાં વાણિજ્ય પરના તેમના 1819ના સંસ્મરણોમાં, હેનરી એલેક્ઝાન્ડર સ્કેમેલ ડીયરબોર્નએ નોંધ્યું છે કે એલેપ્પોના રહેવાસીઓ બેકગેમન અને ચેસની સાથે Mangala અને Halusa તરીકે ઓળખાતા બે પ્રાદેશિક મનોરંજનની તરફેણ કરતા હતા.
- અલ-મનકાલા ટર્કિશ Mangala અને ઇરાકી ગેમ Halusa સાથે ગાઢ યાંત્રિક સંબંધ ધરાવે છે.
- વ્યૂહાત્મક રમતમાં ઘણીવાર ઇરાદાપૂર્વક મણકાના બલિદાન આપવામાં આવે છે: સિંગલટોનને શરણાગતિ આપવાથી વિરોધીને તમને ખવડાવવાથી રોકી શકાય છે, જેનાથી ભૂખમરો નિયમ હેઠળ બોર્ડ પર બાકીના તમામ કાઉન્ટર્સ સુરક્ષિત થાય છે.
Source: Mancala World – Al-manqala