Al-manqala
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
جائزہ
لیونٹ میں جڑی ہوئی، Al-manqala (عربی جڑ سے ماخوذ ہے جس کا مطلب ہے "منتقل کرنا" یا "شفٹ کرنا") گلیلی کے علاقے میں فلسطینی کمیونٹیز کی وقت کی معزز مانکالا روایت کی نمائندگی کرتا ہے۔تاریخی طور پر بنیادی طور پر سماجی کافی ہاؤسز اور مسافروں کے ہوٹلوں میں مردوں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے، اس کھیل کو باضابطہ طور پر 2007 میں برزیٹ یونیورسٹی کے ماہر عمرانیات اور ماہر بشریات ڈاکٹر مصلیح کنانے نے ریکارڈ کیا تھا، جو زیریں گلیلی میں اررابہ کے رہنے والے تھے۔
اسکالرز پورے خطے میں اس طرز کے کھیل کو صدیوں پیچھے ڈھونڈتے ہیں۔1694 میں، آکسفورڈ کے مستشرق تھامس ہائیڈ نے عربی مانکالا کی ایک شکل بیان کی جو کہ تقریباً ایک جیسی دکھائی دیتی ہے۔دو صدیوں بعد، ماہر نسلیات اسٹیورٹ کلین نے شامی سرپرستوں کو La'b Hakimi ("The rational game") اور La'b Akila ("ذہین کھیل") کے عنوان سے دمشق کیفے میں وہی دو بائی سات گیم کھیلتے ہوئے دستاویزی شکل دی۔روایتی گلیلی بورڈز کو بڑی احتیاط سے ٹھوس بلوط کی لکڑی سے تیار کیا گیا تھا، زیتون کے تیل میں ڈالا گیا تھا، اور حفاظتی گہرے تاریک سے بند کیا گیا تھا، جس میں چمکدار سفید موتیوں کا کاؤنٹر کے طور پر کام کیا گیا تھا۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 7
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 7
- کل بیج: 98
- بورڈ ڈپریشن کی دو قطاروں پر مشتمل ہوتا ہے جسے byot ("گھر"؛ واحد beit) کہا جاتا ہے، ہر رینک میں سات byot ہوتے ہیں۔ہر کھلاڑی براہ راست ان کے سامنے رینک کو کنٹرول کرتا ہے۔
- کاؤنٹر عام طور پر سفید موتیوں کے ہوتے ہیں، جو بلوط کے بلوط بورڈ پر کھیلتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی طرف کے کسی بھی غیر خالی گھر سے تمام موتیوں کو اٹھاتا ہے اور انہیں گھڑی کی سمت میں بوتا ہے، جس سے ہر گھر میں ایک مالا بعد کے گڑھوں میں گرتا ہے۔
- ایک بار ہاتھ ختم ہونے کے بعد بوائی ختم ہو جاتی ہے (کوئی ریلے بوائی نہیں)۔
- اگر کسی مخالف کی قطار میں موتیوں کی مالا مکمل طور پر چھن جاتی ہے، تو فعال کھلاڑی کو، جب بھی ممکن ہو، ایک ایسی حرکت کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو حریف کے علاقے میں کم از کم ایک مالا گرے ("کھانا کھلانا")۔
قبضہ
- جب بونے کی آخری مالا کسی بھی گھر میں اترتی ہے — دونوں میں سے کسی کھلاڑی کی طرف — اس کی کل مالا کی گنتی دو یا چار تک پہنچ جاتی ہے، تو فعال کھلاڑی اس گھر میں موجود تمام موتیوں کو پکڑ کر الگ کر دیتا ہے۔
- اگر بوائی کی پٹی میں اترنے والے گھر سے فوراً پہلے والے گھر میں بھی اس وقت دو یا چار موتیوں کی مالا ہوں تو وہ موتیوں کو بھی پکڑ لیا جاتا ہے۔یہ گرفت دو یا چار موتیوں پر مشتمل مکانات کی غیر منقطع ترتیب کے ذریعے مسلسل پیچھے کی طرف پھیلتی ہے۔
- گرفتاریاں بورڈ کے دونوں طرف آزادانہ طور پر ہوسکتی ہیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- اگر کسی مخالف کے پاس کوئی موتیوں کی مالا نہیں ہے اور فعال کھلاڑی کے پاس کوئی قانونی اقدام نہیں ہے جو اسے کھانا کھلا سکے، تو گیم فوراً ختم ہو جاتی ہے، اور بھوکا حریف بورڈ پر باقی تمام کاؤنٹرز کا دعویٰ کرتا ہے۔
- اگر دونوں کھلاڑی اس بات پر متفق ہیں کہ بقیہ موتیوں کو ایک لوپ میں لامتناہی طور پر ایک دوسرے کا پیچھا کر رہے ہیں، تو بورڈ پر باقی پتھروں کو برابر تقسیم کیا جاتا ہے۔
- جو کھلاڑی 50 موتیوں یا اس سے زیادہ جمع کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔
نوٹس
- سلطنت عثمانیہ اور مصر میں تجارت پر اپنی 1819 کی یادداشتوں میں، ہنری الیگزینڈر سکیمیل ڈیئربورن نے ریکارڈ کیا کہ حلب کے باشندوں نے بیکگیمون اور شطرنج کے ساتھ ساتھ دو علاقائی تفریحات کو Mangala اور Halusa کے نام سے جانا۔
- المنقلہ ترکی Mangala اور عراقی گیم Halusa کے ساتھ قریبی مکینیکل رشتہ داری کا اشتراک کرتا ہے۔
- حکمت عملی کے کھیل میں اکثر جان بوجھ کر مالا کی قربانیاں پیش کی جاتی ہیں: سنگلٹن کو ہتھیار ڈالنے سے مخالف کو آپ کو کھانا کھلانے سے روکا جا سکتا ہے، اس طرح بھوک کے اصول کے تحت بورڈ پر باقی تمام کاؤنٹرز کو محفوظ بنایا جا سکتا ہے۔
Source: Mancala World – Al-manqala