Al-manqala
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Обзор
Укоренившаяся в Леванте, Al-manqala (происходящая от арабского корня, означающего «перемещать» или «перемещать») представляет собой проверенную временем традицию манкалы палестинских общин в регионе Галилеи.Исторически в эту игру играли в основном мужчины в социальных кофейнях и гостиницах для путешественников. Эта игра была официально зарегистрирована в 2007 году социологом и антропологом доктором Мослихом Канаане из Бирзейтского университета, уроженцем Аррабе в Нижней Галилее.
Ученые проследили этот стиль воспроизведения на протяжении веков по всему региону.В 1694 году оксфордский востоковед Томас Хайд описал арабский вариант манкалы, который выглядит практически идентичным.Два столетия спустя этнограф Стюарт Кулин задокументировал, как сирийские посетители играли в одну и ту же игру «два на семь» в кафе Дамаска под почетными названиями La'b Hakimi («рациональная игра») и La'b Akila («разумная игра»).Традиционные доски Галилеи были тщательно изготовлены из массива дуба, пропитаны оливковым маслом и покрыты защитной темной смолой, а в качестве прилавков служили глянцевые белые бусины.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 7
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 7
- Всего семян: 98
- Доска состоит из двух рядов углублений, называемых byot («домики»; единственное число beit), по семь byot в каждом ряду.Каждый игрок контролирует ранг прямо перед собой.
- Фишки обычно представляют собой белые бусины, играющие на доске из черненого дуба.
Как играть
- Игроки чередуют ходы.В свой ход игрок собирает все бусинки из любого непустого дома на своей стороне и сеет их против часовой стрелки, опуская по одной бусине на каждый дом в последующие ямы.
- Посев прекращается после одного круга, когда рука исчерпана (без эстафетного посева).
- Если ряд противника полностью лишен бусинок, активный игрок должен, когда это возможно, выбрать ход, при котором хотя бы одна бусинка попадет на территорию противника («подача»).
Захват
- Когда последняя бусинка свиноматки приземляется в любом доме — на стороне любого игрока — доводя общее количество бусинок ровно до двух или четырех, активный игрок захватывает («съедает») все бусины в этом доме и откладывает их в сторону.
- Если домик, непосредственно предшествующий посадочному домику на посевной дорожке, также содержит в этот момент две или четыре бусины, то эти бусинки также захватываются.Этот захват непрерывно распространяется назад через непрерывную последовательность домов, содержащих две или четыре бусины.
- Захваты могут происходить свободно с любой стороны доски.
Конец игры и победа
- Если у противника нет бусинок и у активного игрока нет допустимого хода, который мог бы их накормить, игра немедленно завершается, и голодный противник забирает все фишки, оставшиеся на доске.
- Если оба игрока согласны с тем, что оставшиеся бусины бесконечно гоняются друг за другом по петле, оставшиеся на доске камни делятся поровну.
- Игрок, который соберет 50 или более бусин, побеждает в игре.
Примечания
- В своих мемуарах 1819 года о торговле в Османской империи и Египте Генри Александр Скаммелл Дирборн записал, что жители Алеппо отдают предпочтение двум региональным развлечениям, известным как Mangala и Halusa, наряду с нардами и шахматами.
- Аль-манкала имеет близкое механическое родство с турецкой Mangala и иракской игрой Halusa.
- Тактическая игра часто предполагает преднамеренное жертвование бусинок: сдача одиночки может помешать противнику накормить вас, тем самым обезопасив все оставшиеся фишки на доске в соответствии с правилом голодания.
Source: Mancala World – Al-manqala