Al-manqala
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
ภาพรวม
Al-manqala มีรากฐานมาจากลิแวนต์ (มาจากรากศัพท์ภาษาอาหรับ แปลว่า "ถ่ายโอน" หรือ "เปลี่ยน") แสดงถึงประเพณีมันกาลาอันเก่าแก่ของชุมชนชาวปาเลสไตน์ในภูมิภาคกาลิลีในอดีตเกมนี้เล่นโดยผู้ชายในร้านกาแฟเพื่อสังคมและโรงเตี๊ยมของนักเดินทางเป็นหลัก เกมนี้ได้รับการบันทึกอย่างเป็นทางการในปี 2550 โดยนักสังคมวิทยาและนักมานุษยวิทยา ดร. Moslih Kanaaneh จากมหาวิทยาลัย Birzeit ซึ่งเป็นชาว Arrabeh ใน Lower Galilee
นักวิชาการติดตามรูปแบบการเล่นแบบนี้ย้อนกลับไปหลายศตวรรษทั่วทั้งภูมิภาคที่กว้างขึ้นในปี ค.ศ. 1694 โทมัส ไฮด์ นักตะวันออกชาวอ๊อกซฟอร์ด บรรยายถึงเครื่องมันกาลาภาษาอาหรับที่ดูเหมือนแทบจะเหมือนกันทุกประการสองศตวรรษต่อมา Stewart Culin นักชาติพันธุ์วิทยาบันทึกภาพลูกค้าชาวซีเรียที่เล่นเกมเดียวกันแบบสองต่อเจ็ดในร้านกาแฟดามัสกัสภายใต้ชื่ออันทรงเกียรติ La'b Hakimi ("เกมที่มีเหตุผล") และ La'b Akila ("เกมอัจฉริยะ")ไม้กระดานกาลิลีแบบดั้งเดิมได้รับการประดิษฐ์อย่างประณีตจากไม้โอ๊คเนื้อแข็ง ชุบน้ำมันมะกอก และปิดผนึกด้วยน้ำมันดินสีเข้ม และมีลูกปัดสีขาวมันทำหน้าที่เป็นเคาน์เตอร์
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 7
- ยุ้งฉาง: None
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 7
- เมล็ดทั้งหมด: 98
- กระดานประกอบด้วยแถวกดสองแถวที่เรียกว่า byot ("บ้าน"; เอกพจน์ beit) โดยมี byot เจ็ดแถวในแต่ละอันดับผู้เล่นทุกคนจะควบคุมอันดับตรงหน้าพวกเขา
- ตัวนับโดยทั่วไปจะเป็นลูกปัดสีขาว เล่นบนกระดานไม้โอ๊คสีดำ
วิธีเล่น
- ผู้เล่นสลับกันเมื่อถึงตาพวกเขา ผู้เล่นจะหยิบลูกปัดทั้งหมดจากบ้านที่ไม่ว่างเปล่าที่อยู่ฝั่งของตนแล้วหว่านทวนเข็มนาฬิกา โดยหยอดลูกปัดหนึ่งเม็ดต่อบ้านลงในหลุมถัดไป
- การหว่านจะสิ้นสุดลงหลังจากผ่านไปหนึ่งรอบเมื่อมือหมด (ไม่มีการหว่านแบบรีเลย์)
- หากแถวของฝ่ายตรงข้ามถูกปลดลูกปัดออกทั้งหมด ผู้เล่นที่กระตือรือร้นจะต้องเลือกการเคลื่อนไหวที่จะดรอปอย่างน้อยหนึ่งเม็ดเข้าไปในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้าม ("การให้อาหาร") ทุกครั้งที่เป็นไปได้
การจับกิน
- เมื่อลูกปัดเม็ดสุดท้ายของแม่สุกรตกลงไปในบ้านใดๆ ฝั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ทำให้นับลูกปัดทั้งหมดเป็นสองหรือสี่เม็ดพอดี ผู้เล่นที่กระตือรือร้นจะจับ ("กิน") ลูกปัดทั้งหมดในบ้านนั้นและวางไว้ข้างๆ
- หากบ้านที่อยู่ข้างหน้าโรงเรือนในรางหว่านทันทีมีลูกปัดสองหรือสี่เม็ดในขณะนั้น ลูกปัดเหล่านั้นก็จะถูกจับด้วยเช่นกันการจับนี้ขยายไปข้างหลังอย่างต่อเนื่องผ่านลำดับของบ้านที่มีลูกปัดสองหรือสี่เม็ด
- การจับสามารถเกิดขึ้นได้อย่างอิสระทั้งสองด้านของกระดาน
จุดจบของเกมและการชนะ
- หากคู่ต่อสู้ไม่มีลูกปัดและผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายที่สามารถเลี้ยงพวกเขาได้ เกมจะจบลงทันที และคู่ต่อสู้ที่หิวโหยจะอ้างสิทธิ์เคาน์เตอร์ทั้งหมดที่เหลืออยู่บนกระดาน
- หากผู้เล่นทั้งสองตกลงกันว่าลูกปัดที่เหลือไล่กันเป็นวงอย่างไม่สิ้นสุด หินที่เหลืออยู่บนกระดานจะถูกแบ่งเท่าๆ กัน
- ผู้เล่นที่รวบรวม 50 เม็ดขึ้นไปจะชนะเกม
หมายเหตุ
- ในบันทึกความทรงจำเกี่ยวกับการค้าในจักรวรรดิออตโตมันและอียิปต์ในปี 1819 Henry Alexander Scammell Dearborn บันทึกว่าชาวเมืองอเลปโปชอบงานอดิเรกประจำภูมิภาคสองอย่างที่เรียกว่า Mangala และ Halusa ควบคู่ไปกับแบ็คแกมมอนและหมากรุก
- Al-manqala มีเครือญาติทางกลไกที่ใกล้ชิดกับตุรกี Mangala และเกมอิรัก Halusa
- การเล่นตามยุทธวิธีมักจะมีการเสียสละลูกปัดโดยเจตนา: การยอมจำนนต่อกระสุนเดี่ยวสามารถป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ป้อนอาหารให้คุณ ดังนั้นจึงรักษาเคาน์เตอร์ที่เหลือทั้งหมดบนกระดานภายใต้กฎการอดอาหาร
Source: Mancala World – Al-manqala