Al-manqala
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
មានឫសគល់នៅក្នុង Levant Al-manqala (មកពីឫសអារ៉ាប់មានន័យថា "ផ្ទេរ" ឬ "ផ្លាស់ប្តូរ") តំណាងឱ្យប្រពៃណី mancala គោរពពេលវេលានៃសហគមន៍ប៉ាឡេស្ទីននៅក្នុងតំបន់កាលីឡេ។ជាប្រវត្តិសាស្ត្រលេងជាចម្បងដោយបុរសនៅក្នុងហាងកាហ្វេសង្គម និងផ្ទះសំណាក់របស់អ្នកធ្វើដំណើរ ហ្គេមនេះត្រូវបានកត់ត្រាជាផ្លូវការក្នុងឆ្នាំ 2007 ដោយអ្នកសង្គមវិទូ និងអ្នកនរវិទ្យាបណ្ឌិត Moslih Kanaaneh នៃសាកលវិទ្យាល័យ Birzeit ដែលមានដើមកំណើតនៅ Arrabeh ក្នុង Lower Galilee ។
អ្នកប្រាជ្ញតាមដានស្ទីលនៃការលេងនេះរាប់សតវត្សមកហើយនៅទូទាំងតំបន់ធំទូលាយ។នៅឆ្នាំ 1694 អ្នកបូព៌ា Oxford លោក Thomas Hyde បានពណ៌នាអំពីបំរែបំរួល mancala អារ៉ាប់ដែលមើលទៅស្ទើរតែដូចគ្នា។ពីរសតវត្សក្រោយមក អ្នកជំនាញជនជាតិដើមភាគតិច Stewart Culin បានចងក្រងឯកសារអំពីអ្នកឧបត្ថម្ភជនជាតិស៊ីរីដែលលេងល្បែងដូចគ្នាពីរដងក្នុងមួយប្រាំពីរនៅក្នុងហាងកាហ្វេទីក្រុង Damascus ក្រោមចំណងជើងកិត្តិយស La'b Hakimi ("ហ្គេមសមហេតុផល") និង La'b Akila ("ហ្គេមឆ្លាតវៃ")។ក្តារកាលីឡេបែបបុរាណត្រូវបានច្នៃឡើងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នពីឈើអុករឹង ចាក់ក្នុងប្រេងអូលីវ និងបិទជិតដោយជ័រងងឹតការពារ ជាមួយនឹងអង្កាំពណ៌សរលោងសម្រាប់ធ្វើជាបញ្ជរ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 7
- គ្រាប់សរុប: 98
- ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមានពីរជួរនៃការធ្លាក់ទឹកចិត្តហៅថា byot ("ផ្ទះ"; ឯកវចនៈ beit) ដែលមានប្រាំពីរ byot នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នីមួយៗ។អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងចំណាត់ថ្នាក់ដោយផ្ទាល់នៅពីមុខពួកគេ។
- បញ្ជរជាធម្មតាមានអង្កាំពណ៌ស លេងនៅលើក្តារអុកដែលមានពណ៌ខ្មៅ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងម្នាក់រើសអង្កាំទាំងអស់ពីផ្ទះដែលមិនទទេនៅខាងពួកគេ ហើយសាបវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដោយទម្លាក់អង្កាំមួយគ្រាប់ក្នុងមួយផ្ទះចូលទៅក្នុងរណ្តៅជាបន្តបន្ទាប់។
- ការសាបព្រួសត្រូវបញ្ចប់បន្ទាប់ពីមួយភ្លៅម្តង នៅពេលដែលដៃអស់រលីង (មិនមានការសាបព្រួសបន្ត)។
- ប្រសិនបើជួររបស់គូប្រកួតត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុងពីអង្កាំ អ្នកលេងសកម្មត្រូវបានទាមទារ នៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីជ្រើសរើសចលនាដែលទម្លាក់គ្រាប់យ៉ាងតិចមួយទៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រកួត ("ការផ្តល់អាហារ")។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលអង្កាំចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសដីនៅក្នុងផ្ទះណាមួយ - នៅម្ខាងរបស់អ្នកលេង - នាំយកចំនួនអង្កាំសរុបរបស់វាទៅជាពីរឬបួន អ្នកលេងសកម្មចាប់យក ("បរិភោគ") អងា្កំទាំងអស់នៅក្នុងផ្ទះនោះ ហើយដាក់វាឡែក។
- ប្រសិនបើផ្ទះមុនដីភ្លាមៗនៅក្នុងផ្លូវសាបព្រួសក៏មានអង្កាំពីរឬបួននៅពេលនោះអង្កាំទាំងនោះក៏ត្រូវបានចាប់យកផងដែរ។ការចាប់យកនេះបានពង្រីកបន្តទៅក្រោយតាមលំដាប់លំដោយនៃផ្ទះដែលមានអង្កាំពីរ ឬបួន។
- ការចាប់យកអាចកើតឡើងដោយសេរីនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ប្រសិនបើគូប្រកួតមិនមានអង្កាំ ហើយអ្នកលេងសកម្មមិនមានចលនាផ្លូវច្បាប់ដែលអាចចិញ្ចឹមពួកគេទេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ ហើយគូប្រជែងដែលស្រេកឃ្លានទាមទារបញ្ជរទាំងអស់ដែលនៅសល់នៅលើក្តារ។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរយល់ស្របថាអង្កាំដែលនៅសេសសល់កំពុងដេញគ្នាទៅវិញទៅមកជារង្វង់ នោះថ្មដែលនៅសល់នៅលើក្តារត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នា។
- អ្នកលេងដែលប្រមូលអង្កាំ 50 ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- នៅក្នុងសៀវភៅអនុស្សាវរីយ៍ឆ្នាំ 1819 របស់គាត់ស្តីពីពាណិជ្ជកម្មនៅចក្រភពអូតូម៉ង់ និងអេហ្ស៊ីប លោក Henry Alexander Scammell Dearborn បានកត់ត្រាថាអ្នកស្រុកនៅអាឡិបប៉ូចូលចិត្តល្បែងកំសាន្តក្នុងតំបន់ពីរដែលគេស្គាល់ថា Mangala និង Halusa រួមជាមួយ backgammon និងអុក។
- Al-manqala ចែករំលែកទំនាក់ទំនងមេកានិចជិតស្និទ្ធជាមួយទួរគី Mangala និងហ្គេមអ៊ីរ៉ាក់ Halusa ។
- ការលេងបែបយុទ្ធសាស្ត្រជាញឹកញាប់មានលក្ខណៈពិសេសដោយចេតនានៃការលះបង់អង្កាំ៖ ការចុះចាញ់ singleton អាចការពារគូប្រជែងពីការចិញ្ចឹមអ្នក ដោយហេតុនេះធានាបាននូវបញ្ជរដែលនៅសល់ទាំងអស់នៅលើក្តារក្រោមច្បាប់នៃភាពអត់ឃ្លាន។
Source: Mancala World – Al-manqala