Al-manqala
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Muhtasari
Inayo mizizi katika Levant, Al-manqala (inayotokana na mzizi wa Kiarabu unaomaanisha "kuhamisha" au "kuhama") inawakilisha utamaduni wa mancala ulioheshimiwa wakati wa jumuiya za Wapalestina katika eneo la Galilaya.Mchezo huo uliochezwa kihistoria na wanaume katika nyumba za kahawa za kijamii na nyumba za wageni za wasafiri, mchezo huo ulirekodiwa rasmi mwaka wa 2007 na mwanasosholojia na mwanaanthropolojia Dk. Moslih Kanaaneh wa Chuo Kikuu cha Birzeit, mzaliwa wa Arrabeh huko Chini ya Galilaya.
Wasomi hufuatilia mtindo huu wa kucheza nyuma karne katika eneo pana.Mnamo 1694, mtaalam wa mashariki wa Oxford Thomas Hyde alielezea lahaja ya Kiarabu ya mancala ambayo inaonekana karibu kufanana.Karne mbili baadaye, mtaalamu wa elimu ya kabila Stewart Culin aliandika kumbukumbu za walinzi wa Syria wakicheza mchezo sawa wa wawili-kwa-saba katika mikahawa ya Damascus chini ya majina ya heshima La'b Hakimi ("mchezo wa busara") na La'b Akila ("mchezo wa akili").Ubao wa kiasili wa Galilaya uliundwa kwa uangalifu kutoka kwa mti mgumu wa mwaloni, uliowekwa ndani ya mafuta ya zeituni, na kuzibwa kwa lami iliyokolea, na shanga nyeupe zinazong'aa zikiwa kaunta.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 7
- Maghala: None
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 7
- Jumla ya mbegu: 98
- Ubao huu una safu mbili za safu zinazoitwa byot ("nyumba"; umoja beit), na saba byot katika kila safu.Kila mchezaji anadhibiti safu moja kwa moja mbele yake.
- Kaunta kwa kawaida ni shanga nyeupe, zikicheza kwenye ubao wa mwaloni uliotiwa rangi nyeusi.
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji zamu mbadala.Kwa upande wao, mchezaji huchukua shanga zote kutoka kwa nyumba yoyote isiyo na tupu iliyo upande wao na kuzipanda kinyume na saa, akiangusha ushanga mmoja kwa kila nyumba kwenye mashimo yanayofuata.
- Kupanda hukoma baada ya mzunguko mmoja mara mkono unapopungua (hakuna upandaji wa relay).
- Ikiwa safu mlalo ya mpinzani itaondolewa kabisa ushanga, mchezaji anayecheza anahitajika, wakati wowote iwezekanavyo, kuchagua hatua inayodondosha angalau ushanga mmoja kwenye eneo la mpinzani ("kulisha").
Kuteka
- Wakati ushanga wa mwisho wa nguruwe hutua katika nyumba yoyote—upande wa mchezaji yeyote—na kuleta jumla ya shanga zake hadi mbili au nne haswa, mchezaji anayecheza hunasa ("hula") shanga zote katika nyumba hiyo na kuziweka kando.
- Ikiwa nyumba iliyotangulia kutua kwenye njia ya kupanda pia ina shanga mbili au nne kwa wakati huo, shanga hizo hunaswa pia.Ukamataji huu unaendelea kurudi nyuma kupitia mlolongo usiovunjika wa nyumba zilizo na shanga mbili au nne.
- Vinasa vinaweza kutokea kwa uhuru kila upande wa ubao.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Ikiwa mpinzani hana shanga na mchezaji anayefanya kazi hana hatua ya kisheria inayoweza kuwalisha, mchezo unakamilika mara moja, na mpinzani aliye na njaa anadai vihesabio vyote vilivyobaki kwenye ubao.
- Ikiwa wachezaji wote wanakubali kwamba shanga zilizobaki zinafukuzana bila mwisho, mawe yaliyoachwa kwenye ubao yamegawanywa kwa usawa.
- Mchezaji anayekusanya shanga 50 au zaidi atashinda mchezo.
Maelezo
- Katika kumbukumbu yake ya 1819 kuhusu biashara katika Milki ya Ottoman na Misri, Henry Alexander Scammell Dearborn alirekodi kwamba wakazi wa Aleppo walipendelea burudani mbili za kikanda zinazojulikana kama Mangala na Halusa, pamoja na backgammon na chess.
- Al-manqala inashiriki uhusiano wa karibu wa kimitambo na Kituruki Mangala na mchezo wa Iraqi Halusa.
- Uchezaji wa mbinu mara nyingi huangazia matoleo ya kimakusudi ya shanga: kusalimisha singleton kunaweza kuzuia mpinzani kukulisha, na hivyo kupata vihesabio vyote vilivyosalia kwenye ubao chini ya sheria ya njaa.
Source: Mancala World – Al-manqala