Al-manqala
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
सारांश
लेभान्टमा जडित, Al-manqala (अरबी मूलबाट लिइएको हो जसको अर्थ "स्थानान्तरण गर्न" वा "सिफ्ट गर्न" हो) ले ग्यालिली क्षेत्रमा प्यालेस्टिनी समुदायहरूको समय-सम्मानित मानकाला परम्परालाई प्रतिनिधित्व गर्दछ।ऐतिहासिक रूपमा सामाजिक कफीहाउसहरू र यात्रुहरूको इन्समा पुरुषहरूद्वारा मुख्य रूपमा खेल्ने, यो खेल तल्लो ग्यालिलीको अराबेहको मूल निवासी, बिर्जेट विश्वविद्यालयका समाजशास्त्री र मानवशास्त्री डा. मोस्लिह कानानेहले 2007 मा औपचारिक रूपमा रेकर्ड गरेका थिए।
विद्वानहरूले फराकिलो क्षेत्रमा शताब्दीयौंदेखि खेल्ने यस शैलीलाई ट्रेस गर्छन्।1694 मा, अक्सफोर्ड प्राच्यविद् थोमस हाइडले अरबी म्यानकाला संस्करणको वर्णन गरे जुन लगभग समान देखिन्छ।दुई शताब्दी पछि, एथनोग्राफर स्टीवर्ट कुलिनले सिरियाली संरक्षकहरूले La'b Hakimi ("द तर्कसंगत खेल") र La'b Akila ("द इन्टेलिजेन्ट गेम") शीर्षकमा दमस्कस क्याफेहरूमा उही दुई-बाइ-सेभेन खेल खेलेको दस्तावेजीकरण गरे।परम्परागत ग्यालिली बोर्डहरू होसियारीका साथ ठोस ओक काठबाट बनाइएको थियो, जैतूनको तेलमा भिजेको थियो, र काउन्टरको रूपमा काम गर्ने चम्किलो सेतो मोतीहरू सहित सुरक्षात्मक गाढा टारले बन्द गरिएको थियो।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 7
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 7
- कुल बीउ: 98
- बोर्डमा byot ("घरहरू"; एकवचन beit) भनिने अवसादका दुई पङ्क्तिहरू हुन्छन्, जसमा प्रत्येक श्रेणीमा सात byot हुन्छन्।प्रत्येक खेलाडीले उनीहरूको अगाडि सीधा स्तर नियन्त्रण गर्दछ।
- काउन्टरहरू सामान्यतया सेतो मोतीहरू हुन्, कालो ओक बोर्डमा खेल्छन्।
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।आफ्नो पालोमा, एक खेलाडीले आफ्नो छेउमा रहेको कुनै पनि गैर-रिक्त घरबाट सबै मोतीहरू उठाउँछन् र तिनीहरूलाई घडीको उल्टो दिशामा छर्छन्, प्रति घर एक मोती पछिको खाडलहरूमा छोड्छन्।
- एक पटक हात कम भएपछि रोपाइ समाप्त हुन्छ (रिले रोप्ने छैन)।
- यदि विपक्षीको पङ्क्ति पूर्णतया मोतीहरूबाट हटाइयो भने, सक्रिय खेलाडी आवश्यक छ, जबसम्म सम्भव छ, विपक्षीको क्षेत्रमा कम्तिमा एक मोती खसाउने चाल छनोट गर्न ("फिडिंग")।
कब्जा
- जब कुनै पनि घरमा छरिएको अन्तिम मोती - कुनै पनि खेलाडीको छेउमा - यसको कुल मनका गणना ठ्याक्कै दुई वा चारमा ल्याउँछ, सक्रिय खेलाडीले त्यो घरमा सबै मोतीहरू कब्जा ("खान्छ") र तिनीहरूलाई अलग राख्छ।
- रोप्ने ट्रयाकमा अवतरण गर्ने घरको तुरुन्तै अगाडिको घरमा पनि त्यसबेला दुई वा चार मोतीहरू छन् भने, ती मोतीहरू पनि कब्जा हुन्छन्।यो क्याप्चर दुई वा चार मोतीहरू भएका घरहरूको अभंग अनुक्रमहरू मार्फत लगातार पछाडि विस्तार हुन्छ।
- क्याप्चरहरू बोर्डको दुबै छेउमा स्वतन्त्र रूपमा हुन सक्छ।
खेलको अन्त र जित
- यदि एक विपक्षीसँग कुनै मोती छैन र सक्रिय खेलाडीसँग कुनै कानुनी चाल छैन जसले तिनीहरूलाई खुवाउन सक्छ, खेल तुरुन्तै समाप्त हुन्छ, र भोकाएको विपक्षीले बोर्डमा बाँकी रहेका सबै काउन्टरहरू दाबी गर्दछ।
- यदि दुबै खेलाडीहरू सहमत छन् कि बाँकी मोतीहरू अनन्त रूपमा एक अर्कालाई लुपमा पछ्याउँदै छन् भने, बोर्डमा छोडिएका ढुङ्गाहरू समान रूपमा विभाजित हुन्छन्।
- 50 मोती वा बढी सङ्कलन गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
टिप्पणीहरू
- ओटोमन साम्राज्य र इजिप्टमा वाणिज्य सम्बन्धी आफ्नो 1819 संस्मरणमा, हेनरी अलेक्ज्याण्डर स्क्यामेल डियरबोर्नले रेकर्ड गरे कि एलेप्पोका बासिन्दाहरूले ब्याकग्यामन र चेसको साथमा Mangala र Halusa भनेर चिनिने दुई क्षेत्रीय रमाइलोलाई मन पराउँथे।
- अल-मन्काला टर्की Mangala र इराकी खेल Halusa सँग घनिष्ठ मेकानिकल नाता साझा गर्दछ।
- रणनीतिक खेलमा प्राय: जानाजानी मनका बलिदानहरू देखाइन्छ: सिंगलटन आत्मसमर्पण गर्दा विपक्षीलाई तपाईंलाई खुवाउनबाट रोक्न सक्छ, यसैले भोकमरी नियम अन्तर्गत बोर्डमा बाँकी सबै काउन्टरहरू सुरक्षित गर्न सकिन्छ।
Source: Mancala World – Al-manqala