Al-manqala
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
ພາບລວມ
ປົ່ງຮາກອອກຕາມ Levant, Al-manqala (ມາຈາກຮາກພາສາອາຣັບທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າ "ການຍົກຍ້າຍ" ຫຼື "ປ່ຽນ") ເປັນຕົວແທນຂອງປະເພນີ mancala ທີ່ໃຊ້ເວລາເປັນກຽດຂອງຊຸມຊົນ Palestinian ໃນພາກພື້ນ Galilee.ຫຼິ້ນປະຫວັດສາດເປັນຫຼັກໂດຍຜູ້ຊາຍຢູ່ໃນຮ້ານກາເຟທາງສັງຄົມ ແລະເຮືອນພັກຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວ, ເກມໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ຢ່າງເປັນທາງການໃນປີ 2007 ໂດຍນັກສັງຄົມວິທະຍາ ແລະນັກມານີສາດ ດຣ. Moslih Kanananeh ຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Birzeit, ຊາວພື້ນເມືອງຂອງ Arrabeh ໃນ Lower Galilee.
ນັກວິຊາການຕິດຕາມຮູບແບບການຫຼິ້ນນີ້ມາຫຼາຍສະຕະວັດໃນທົ່ວພາກພື້ນທີ່ກວ້າງຂວາງ.ໃນ 1694, Thomas Hyde orientalist Oxford orientalist ໄດ້ພັນລະນາຕົວແປຂອງ mancala Arabic ທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ.ສອງສັດຕະວັດຕໍ່ມາ, ນັກຂຽນຊົນເຜົ່າ Stewart Culin ໄດ້ບັນທຶກຜູ້ອຸປະຖໍາ Syrian ຫຼີ້ນເກມດຽວກັນສອງຕໍ່ເຈັດຢູ່ໃນຮ້ານ Damascus ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ທີ່ມີກຽດ La'b Hakimi ("ເກມສົມເຫດສົມຜົນ") ແລະ La'b Akila ("ເກມອັດສະລິຍະ").ກະດານພື້ນເມືອງ Galilee ໄດ້ຖືກຫັດຖະກໍາຢ່າງລະມັດລະວັງຈາກໄມ້ oak ແຂງ, steeped ໃນນ້ໍາ olive, ແລະຜະນຶກເຂົ້າກັນດ້ວຍ tar ຊ້ໍາປ້ອງກັນ, ມີ beads ສີຂາວເປັນເງົາເປັນ counters.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 7
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 7
- ໝາກທັງໝົດ: 98
- ກະດານປະກອບດ້ວຍສອງແຖວຂອງການຊຶມເສົ້າທີ່ເອີ້ນວ່າ byot ("ເຮືອນ"; singular beit), ມີເຈັດ byot ໃນແຕ່ລະອັນດັບ.ຜູ້ນທຸກຄົນຄວບຄຸມການຈັດອັນດັບໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ.
- ເຄົາເຕີແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວເປັນລູກປັດສີຂາວ, ຫຼີ້ນຢູ່ໃນກະດານ oak ສີດໍາ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນສະຫຼັບກັນ.ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນເອົາລູກປັດທັງຫມົດຈາກເຮືອນທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງຢູ່ຂ້າງຂອງພວກເຂົາແລະຫວ່ານຄືນຕາມເຂັມໂມງ, ຖິ້ມລູກປັດຫນຶ່ງຕໍ່ເຮືອນລົງໃນຂຸມຕໍ່ມາ.
- ການຫວ່ານແກ່ນຈະໝົດໄປພາຍຫຼັງໜຶ່ງຮອບ ເມື່ອມືໝົດແລ້ວ (ບໍ່ມີການຫວ່ານສົ່ງຕໍ່).
- ຖ້າແຖວຂອງ opponent ກາຍເປັນລູກປັດທັງຫມົດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນແມ່ນຕ້ອງການ, ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເລືອກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫຼຸດລົງຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງລູກປັດເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງ opponent ("ການໃຫ້ອາຫານ").
ການກິນ
- ເມື່ອລູກປັດສຸດທ້າຍຂອງດິນຫວ່ານຢູ່ໃນເຮືອນ - ຢູ່ຂ້າງຂອງຜູ້ນ - ເອົາລູກປັດທັງຫມົດຂອງມັນມາເປັນສອງຫຼືສີ່ຢ່າງແນ່ນອນ, ຜູ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈັບ ("ກິນ") ລູກປັດທັງຫມົດໃນເຮືອນນັ້ນແລະວາງໄວ້.
- ຖ້າເຮືອນກ່ອນໜ້າດິນໃນສວນປູກໃນທັນໃດນັ້ນມີລູກປັດສອງ ຫຼື ສີ່ເມັດໃນຂະນະນັ້ນ, ລູກປັດເຫຼົ່ານັ້ນກໍຖືກຈັບໄປນຳ.ການຈັບຕົວນີ້ຂະຫຍາຍໄປຂ້າງຫຼັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຜ່ານລຳດັບທີ່ບໍ່ແຕກຫັກຂອງເຮືອນທີ່ມີລູກປັດສອງຫຼືສີ່ເມັດ.
- ການຈັບພາບສາມາດເກີດຂຶ້ນ freely ໃນຂ້າງຂອງຄະນະກໍາມະ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ຖ້າ opponent ບໍ່ມີລູກປັດແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍທີ່ສາມາດລ້ຽງພວກມັນໄດ້, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ, ແລະ opponent ທີ່ຫິວໂຫຍຈະອ້າງເອົາ counters ທັງຫມົດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຕົກລົງກັນວ່າລູກປັດທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນແລ່ນໄປມາຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນເປັນວົງ, ກ້ອນຫີນທີ່ເຫຼືອຢູ່ເທິງກະດານຈະຖືກແບ່ງອອກເທົ່າໆກັນ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເກັບກໍາ 50 beads ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ໃນ 1819 memoir ຂອງລາວກ່ຽວກັບການຄ້າໃນ Ottoman Empire ແລະ Egypt, Henry Alexander Scammell Dearborn ບັນທຶກໄວ້ວ່າຊາວເມືອງ Aleppo ມັກສອງ pastimes ພາກພື້ນທີ່ເອີ້ນວ່າ Mangala ແລະ Halusa, ຄຽງຄູ່ກັບ backgammon ແລະ chess.
- Al-manqala ແບ່ງປັນສາຍພົວພັນທາງກົນຈັກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຕວກກີ Mangala ແລະເກມອີຣັກ Halusa.
- ການຫຼິ້ນຍຸດທະວິທີມັກຈະມີການເສຍສະລະລູກປັດໂດຍເຈດຕະນາ: ການຍອມຈໍານົນຂອງ singleton ສາມາດປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ opponent ຈາກການໃຫ້ອາຫານທ່ານ, ດັ່ງນັ້ນການຮັບປະກັນທຸກ counters ທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບ starvation.
Source: Mancala World – Al-manqala