Al-manqala
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Огляд
Коріння в Леванті, Al-manqala (походить від арабського кореня, що означає «переносити» або «зміщувати») представляє освячену часом традицію манкали палестинських громад у регіоні Галілеї.Історично в гру грали в основному чоловіки в громадських кав'ярнях і заїздах для мандрівників, офіційно зареєстрована в 2007 році соціологом і антропологом доктором Мосліхом Канаане з Бірзейтського університету, уродженцем Аррабе в Нижній Галілеї.
Вчені відстежують цей стиль відтворення століттями в ширшому регіоні.У 1694 році оксфордський сходознавець Томас Хайд описав арабський варіант манкали, який виглядає практично ідентичним.Через два століття етнограф Стюарт Кулін задокументував сирійських відвідувачів, які грали в ту саму гру два на сім у кафе Дамаска під почесними назвами La'b Hakimi («раціональна гра») та La'b Akila («розумна гра»).Традиційні дошки Galilee були ретельно виготовлені з твердої деревини дуба, замочені в оливковій олії та запечатані захисною темною смолою, з глянцевими білими намистинами, які слугували стійками.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 7
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 7
- Усього зерен: 98
- Дошка складається з двох рядів западин, які називаються byot («будинки»; однина beit), по сім byot у кожному ряду.Кожен гравець контролює ранг прямо перед собою.
- Фішки - це, як правило, білі намистини, які грають на почорнілій дубовій дошці.
Як грати
- Гравці чергуються по черзі.У свій хід гравець збирає всі намистини з будь-якого непорожнього будиночка на своєму боці та сіє їх проти годинникової стрілки, кидаючи по одній намистині на будиночок у наступні ями.
- Посів припиняється після одного кола, коли рука виснажується (без естафетного висіву).
- Якщо ряд супротивника стає повністю позбавленим намистин, активний гравець повинен, коли це можливо, вибрати хід, який скидає принаймні одну намистинку на територію супротивника («годування»).
Захоплення
- Коли остання кулька свиноматки потрапляє в будь-який будиночок — з будь-якого боку гравця — доводячи загальну кількість кульок рівно до двох або чотирьох, активний гравець захоплює («їсть») усі кульки в цьому будиночку та відкладає їх убік.
- Якщо будиночок, який безпосередньо передує посадковому будиночку на доріжці посіву, також містить дві або чотири кульки в цей момент, ці кульки також захоплюються.Це захоплення безперервно поширюється назад через нерозривні послідовності будинків, що містять дві або чотири намистини.
- Захоплення може відбуватися вільно з будь-якої сторони дошки.
Кінець гри і перемога
- Якщо опонент не має намистин, а активний гравець не має дозволеного ходу, який міг би їх нагодувати, гра негайно завершується, а зголоднілий супротивник забирає всі фішки, що залишилися на дошці.
- Якщо обидва гравці погоджуються, що намистини, що залишилися, нескінченно ганяються один за одним у петлі, камінці, що залишилися на дошці, діляться порівну.
- Гравець, який збере 50 або більше намистин, виграє гру.
Нотатки
- У своїх мемуарах 1819 року про торгівлю в Османській імперії та Єгипті Генрі Олександр Скаммелл Дірборн записав, що жителі Алеппо віддавали перевагу двом регіональним розвагам, відомим як Mangala та Halusa, поряд з нардами та шахами.
- Al-manqala має тісні механічні спорідненості з турецькою Mangala та іракською грою Halusa.
- У тактичній грі часто використовуються навмисні жертви намистин: здача одного гравця може перешкодити опонентові нагодувати вас, тим самим забезпечуючи всі фішки, що залишилися на дошці, згідно з правилом голодування.
Source: Mancala World – Al-manqala