Al-manqala
Оюн түрү: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Жалпы маалымат
Леванттын тамыры болгон Al-manqala (арабча "которуу" же "которуу" дегенди билдирген тамырдан алынган) Галилея аймагындагы палестиналык жамааттардын эзелтен бери келе жаткан манкала салтын билдирет.Тарыхый жактан негизинен социалдык кофеканаларда жана саякатчылардын мейманканаларында эркектер ойногон оюн 2007-жылы Төмөнкү Галилеядагы Аррабе шаарынын тургуну, Бирзейт университетинин социологу жана антропологу доктор Мослих Канаане тарабынан расмий түрдө жазылган.
Окумуштуулар оюндун бул стилин кеңири аймактагы кылымдар бою байкашат.1694-жылы Оксфорддук чыгыш таануучу Томас Хайд дээрлик бирдей көрүнгөн араб манкаланын вариантын сүрөттөгөн.Эки кылымдан кийин этнограф Стюарт Кулин сириялык меценаттар Дамасктын кафелеринде La'b Hakimi ("рационалдык оюн") жана La'b Akila ("акылдуу оюн") ардактуу наамдары менен бир эле экиден жети оюнун ойноп жатышканын документтештирген.Салттуу Галилея тактайлары катуу эмен жыгачынан кылдаттык менен жасалып, зайтун майына чыланып, коргоочу кара чайыр менен капталган, жалтырак ак мончоктор эсептегич катары кызмат кылган.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 7
- Кампалар: None
- Башында ар бир уячадагы урук: 7
- Жалпы урук: 98
- Башкарма byot ("үйлөр"; сингулярдуу beit) деп аталган эки катар ойдуңдардан турат, ар бир даражада жети byot.Ар бир оюнчу түздөн-түз алардын алдында даражасын көзөмөлдөйт.
- Эсептегичтер адатта ак мончок болуп, карарып калган эмен тактайында ойношот.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезектешип кезектешет.Өз кезегинде, оюнчу капталындагы бош эмес үйдөн бардык шуруларды алып, аларды сааттын жебесине каршы эгип, ар бир үйгө бирден мончокту кийинки чуңкурларга таштайт.
- Себүү кол түгөнгөндөн кийин бир айлампадан кийин аяктайт (эстафеталык себүү жок).
- Эгерде атаандаштын саптары мончоктордон толугу менен ажырап калса, активдүү оюнчу атаандаштын аймагына жок дегенде бир мончок таштай турган кыймылды тандоосу керек («тамактануу»).
Басып алуу
- Сөөктүн акыркы мончогу каалаган үйгө конгондо — оюнчунун эки жагында — анын жалпы мончокторунун саны так эки же төрткө жеткенде, активдүү оюнчу ошол үйдөгү бардык шуруларды кармап («жейт») жана аларды четке коет.
-Эгер себүүчү жолдогу конгон үйдүн дароо алдындагы үйдө да ошол учурда эки же төрт шуру болсо, ал шурулар да колго түшүрүлөт.Бул басып алуу эки же төрт мончок камтыган үйлөрдүн үзүлбөгөн ырааттуулугу аркылуу тынымсыз артка созулат.
- Тартуулар тактайдын эки тарабында эркин болушу мүмкүн.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Эгерде атаандашта мончоктор жок болсо жана активдүү оюнчуда аларды азыктандыра турган мыйзамдуу кыймылы жок болсо, оюн дароо аяктайт жана ачка калган атаандаш доскада калган бардык эсептегичтерди талап кылат.
- Эгерде эки оюнчу тең калган шурулар бири-бирин бир циклде чексиз кууп бара жатканына макул болсо, тактада калган таштар бирдей бөлүнөт.
- 50 мончок же андан көп чогулткан оюнчу оюнду жеңет.
Эскертүүлөр
- Генри Александр Скаммел Дирборн 1819-жылы Осмон империясы менен Египеттеги соода жөнүндө эскерүүсүндө Алеппонун тургундары нарда жана шахмат менен катар Mangala жана Halusa деп аталган эки аймактык оюн-зоокту жакшы көрүшөрүн жазган.
- Аль-манкала түркиялык Mangala жана ирактык оюн Halusa менен тыгыз механикалык тууганчылыкты бөлүшөт.
- Тактикалык оюнда көбүнчө атайылап мончок курмандыктары чагылдырылат: синглтонду багынып берүү атаандашыңыздын тамактануусуна тоскоол болот, ошону менен ачкачылык эрежеси боюнча тактада калган эсептегичтердин баарын камсыздайт.
Source: Mancala World – Al-manqala