Al-manqala
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Apžvalga
Įsišaknijęs Levantėje, Al-manqala (kilęs iš arabiškos šaknies, reiškiančios „perduoti“ arba „perkelti“) atspindi seną palestiniečių bendruomenių Mancala tradiciją Galilėjos regione.Istoriškai jį daugiausia žaidė vyrai socialinėse kavinėse ir keliautojų užeigose, o 2007 m. žaidimą oficialiai įrašė sociologas ir antropologas Dr. Moslihas Kanaaneh iš Birzeito universiteto, kilęs iš Arrabeh Žemutinėje Galilėjoje.
Mokslininkai šį žaidimo stilių atseka šimtmečius visame regione.1694 m. Oksfordo orientalistas Thomas Hyde'as aprašė arabišką mankalos variantą, kuris atrodo beveik identiškas.Po dviejų šimtmečių etnografas Stewartas Culinas užfiksavo Sirijos mecenatus, žaidžiančius tą patį žaidimą po du po septynis Damasko kavinėse garbingais pavadinimais La'b Hakimi ("racionalus žaidimas") ir La'b Akila ("protingas žaidimas").Tradicinės Galilėjos lentos buvo kruopščiai pagamintos iš ąžuolo masyvo, įmirkytos alyvuogių aliejumi ir užsandarintos apsaugine tamsia derva, o blizgūs balti karoliukai buvo naudojami kaip skaitikliai.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 7
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 7
- Visų sėklų skaičius: 98
- Lentą sudaro dvi įdubimų eilės, vadinamos byot ("namai"; vienaskaita beit), kurių kiekviename reitinge yra septynios byot.Kiekvienas žaidėjas kontroliuoja rangą tiesiai priešais save.
- Skaitikliai paprastai yra balti karoliukai, žaidžiantys ant pajuodintos ąžuolo lentos.
Kaip žaisti
- Žaidėjai keičiasi eilėmis.Savo ruožtu žaidėjas paima visus karoliukus iš bet kurio netuščio namo savo šone ir sėja juos prieš laikrodžio rodyklę, įmesdamas po vieną karoliuką iš kiekvieno namo į kitas duobes.
- Sėjimas baigiamas po vieno rato, kai ranka išsenka (nėra sėjimo per staklę).
- Jei priešininko eilė visiškai nuimama iš karoliukų, aktyvus žaidėjas, kai tik įmanoma, turi pasirinkti ėjimą, kuris numeta bent vieną karoliuką į priešininko teritoriją („maitinimas“).
Kirtimas
- Kai paskutinis paršavedės karoliukas patenka į bet kurį namą – bet kurio žaidėjo pusėje – ir jo bendras karoliukų skaičius pakyla iki dviejų ar keturių, aktyvus žaidėjas užfiksuoja („suvalgo“) visus tame namelyje esančius karoliukus ir padeda juos į šalį.
- Jei namelyje prieš pat iškrovimo namelį sėjos takelyje taip pat yra du ar keturi karoliukai tuo metu, tie karoliukai taip pat fiksuojami.Šis fiksavimas nuolat tęsiasi atgal per nepertraukiamas namų, turinčių du ar keturis karoliukus, sekas.
- Užfiksuoti gali laisvai bet kurioje lentos pusėje.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Jei oponentas neturi karoliukų, o aktyvus žaidėjas neturi teisėto judesio, galinčio juos pamaitinti, žaidimas tuoj pat baigiasi, o badaujantis varžovas atsiima visus ant lentos likusius skaitiklius.
- Jei abu žaidėjai sutinka, kad likę karoliukai be galo vejasi vienas kitą kilpa, lentoje likę akmenys dalijami po lygiai.
- Žaidėjas, surinkęs 50 ar daugiau karoliukų, laimi žaidimą.
Pastabos
- Savo 1819 m. atsiminimuose apie prekybą Osmanų imperijoje ir Egipte Henry Alexander Scammell Dearborn užrašė, kad Alepo gyventojai mėgo dvi regionines pramogas, žinomas kaip Mangala ir Halusa, greta nardų ir šachmatų.
- Al-manqala turi glaudžius mechaninius ryšius su turkų Mangala ir Irako žaidimu Halusa.
- Taktiniam žaidimui dažnai būdingas tyčinis karoliukų aukojimas: pasidavus vienam žaidėjui gali neleisti priešininkas tavęs pamaitinti ir taip užtikrinti visus likusius lentos skaitiklius pagal bado taisyklę.
Source: Mancala World – Al-manqala